【Android动画】之Tween动画 (渐变、缩放、位移、旋转)

晨曦之光 发布于 2012/03/01 19:59
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Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。

第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理类似。

 

下面就讲一下Tweene Animations。

 

主要类:

 

Animation   动画

AlphaAnimation 渐变透明度

RotateAnimation 画面旋转

ScaleAnimation 渐变尺寸缩放

TranslateAnimation 位置移动

AnimationSet  动画集

 

 

有了这些类,那么我们如何来实现动画效果呢? 

 

以自定义View为例,该View很简单,画面上只有一个图片。 现在我们要对整个View分别实现各种Tween动画效果。

 

AlphaAnimation

 

通过代码实现 AlphaAnimation,如下:

//初始化
Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//设置动画时间			alphaAnimation.setDuration(3000);
				this.startAnimation(alphaAnimation);
 

其中AlphaAnimation类第一个参数fromAlpha表示动画起始时的透明度, 第二个参数toAlpha表示动画结束时的透明度。 

setDuration用来设置动画持续时间。

 

RotateAnimation


代码:

Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f);
				rotateAnimation.setDuration(1000);
				this.startAnimation(rotateAnimation);
 

其中RotateAnimation类第一个参数fromDegrees表示动画起始时的角度, 第二个参数toDegrees表示动画结束时的角度。 

另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等。

 

ScaleAnimation

代码:

//初始化
Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f);
//设置动画时间
scaleAnimation.setDuration(500);
				this.startAnimation(scaleAnimation);
 

ScaleAnimation类中

第一个参数fromX ,第二个参数toX:分别是动画起始、结束时X坐标上的伸缩尺寸。

第三个参数fromY ,第四个参数toY:分别是动画起始、结束时Y坐标上的伸缩尺寸。

另外还可以设置伸缩模式pivotXType、pivotYType, 伸缩动画相对于x,y 坐标的开始位置pivotXValue、pivotYValue等。

 

TranslateAnimation

代码:

//初始化
Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);
//设置动画时间				translateAnimation.setDuration(1000);
							this.startAnimation(translateAnimation);
 

TranslateAnimation类

 

第一个参数fromXDelta ,第二个参数toXDelta:分别是动画起始、结束时X坐标。

第三个参数fromYDelta ,第四个参数toYDelta:分别是动画起始、结束时Y坐标。

 

参数详细说明:

表二

XML节点 功能说明
alpha 渐变透明度动画效果
<alpha
android:fromAlpha=”0.1″
android:toAlpha=”1.0″
android:duration=”3000″ />
fromAlpha

属性为动画起始时透明度

0.0表示完全透明
1.0表示完全不透明
以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字
toAlpha 属性为动画结束时透明度

表三

scale 渐变尺寸伸缩动画效果
<scale
android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromXScale=”0.0″
android:toXScale=”1.4″
android:fromYScale=”0.0″
android:toYScale=”1.4″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:fillAfter=”false”
android:startOffset=“700”
android:duration=”700″
android:repeatCount=”10″ />
fromXScale[float] fromYScale[float] 为动画起始时,X、Y坐标上的伸缩尺寸 0.0表示收缩到没有
1.0表示正常无伸缩
值小于1.0表示收缩
值大于1.0表示放大
toXScale [float]
toYScale[float]
为动画结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸
pivotX[float]
pivotY[float]
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
       

表四

translate 画面转换位置移动动画效果
<translate
android:fromXDelta=”30″
android:toXDelta=”-80″
android:fromYDelta=”30″
android:toYDelta=”300″
android:duration=”2000″ />
fromXDelta
toXDelta
为动画、结束起始时 X坐标上的位置  
fromYDelta
toYDelta
为动画、结束起始时 Y坐标上的位置  
       

表五

rotate 画面转移旋转动画效果
<rotate
android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”
android:fromDegrees=”0″
android:toDegrees=”+350″
android:pivotX=”50%”
android:pivotY=”50%”
android:duration=”3000″ />
fromDegrees 为动画起始时物件的角度 说明
当角度为负数——表示逆时针旋转
当角度为正数——表示顺时针旋转
(负数from——to正数:顺时针旋转)
(负数from——to负数:逆时针旋转)
(正数from——to正数:顺时针旋转)
(正数from——to负数:逆时针旋转)
toDegrees 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度
pivotX
pivotY
为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位 说明:以上两个属性值 从0%-100%中取值
50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
       

 

以上都是单独的使用某个动画,那么如何让多个动画同时生效呢?


答案是 AnimationSet。  

初看整个类名,还以为只是用来存放 Animation的一个Set, 细看才发现,该类也是继承自 Animation的。

 

下面我们实现一个动画,该动画会让图片移动的同时,图片透明度渐变,直接看代码吧。

				//初始化 Translate动画
				translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);
				//初始化 Alpha动画
				alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
				
				//动画集
				AnimationSet set = new AnimationSet(true);
				set.addAnimation(translateAnimation);
				set.addAnimation(alphaAnimation);
				
				//设置动画时间 (作用到每个动画)
				set.setDuration(1000);
				this.startAnimation(set);
 

 

是不是觉得很简单呢?

 

 

附上整个View类的代码吧。

package com.yfz.view;
import com.yfz.R;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationSet;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.view.animation.ScaleAnimation;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
public class TweenAnim extends View {
	
	//Alpha动画 - 渐变透明度
	private Animation alphaAnimation = null;
	
	//Sacle动画 - 渐变尺寸缩放
	private Animation scaleAnimation = null;
	
	//Translate动画 - 位置移动
	private Animation translateAnimation = null;
	
	//Rotate动画 - 画面旋转
	private Animation rotateAnimation = null;
	
	public TweenAnim(Context context) {
		super(context);
	}
	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);
		Log.e("Tween", "onDraw");
		//加载一个图片
		canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(), 0, 0, null);
	}
	@Override
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
		Log.e("Tween", "onKeyDown");
		return true;
	}
	@Override
	public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
		Log.e("Tween", "onKeyDown");
		switch (keyCode) {
			case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
				Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP");
				alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
				//设置动画时间
				alphaAnimation.setDuration(3000);
				this.startAnimation(alphaAnimation);
				break;
			case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
				Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN");
				rotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f);
				rotateAnimation.setDuration(1000);
				this.startAnimation(rotateAnimation);
				break;
			case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
				Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT");
				//初始化
				scaleAnimation = new ScaleAnimation(0.1f, 1.0f,0.1f,1.0f);
				//设置动画时间
				scaleAnimation.setDuration(500);
				this.startAnimation(scaleAnimation);
				break;
			case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
				Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT");
				//初始化
				translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);
				//设置动画时间
				translateAnimation.setDuration(1000);
				
				this.startAnimation(translateAnimation);
				break;
			case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
				Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER");
				//初始化 Translate动画
				translateAnimation = new TranslateAnimation(0.1f, 100.0f,0.1f,100.0f);
				//初始化 Alpha动画
				alphaAnimation = new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
				
				//动画集
				AnimationSet set = new AnimationSet(true);
				set.addAnimation(translateAnimation);
				set.addAnimation(alphaAnimation);
				
				//设置动画时间 (作用到每个动画)
				set.setDuration(1000);
				this.startAnimation(set);
				break;
			default:
				break;
		}
		return true;
	}
	
}
 

 

在Activity中调用该类时,需要注意一定setFocusable(true), 否则焦点在Activity上的话,onKeyUp方法是不会生效的。

调用该View的代码:

				TweenAnim anim = new TweenAnim(Lesson_11.this);
				anim.setFocusable(true);
				setContentView(anim);
 

 

 

 


 

上面通过Java代码,实现了4中不同的Tween动画,其实在Android中完全可以通过 XML文件来实现动画。这种方式可能更加简洁、清晰,也更利于重用。 

下面我们分别对这几种动画改用xml来实现。

 

首先是AlphaAnimation。

alpha_anim.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
	<alpha
		android:fromAlpha="0.1"
		android:toAlpha="1.0"
		android:duration="2000"
	/>
</set>
 

 

不用解释了吧。

 

RotateAnimation

rotate_anim.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
	<rotate
		android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
		android:fromDegrees="0"
		android:toDegrees="360"
		android:pivotX="50%"
		android:pivotY="50%"
		android:duration="500"
	/>
</set>
 

 

 

ScaleAnimation

scale_anim.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
	<scale
		android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
		android:fromXScale="0.0"
		android:toXScale="1.0"
		android:fromYScale="0.0"
		android:toYScale="1.0"
		android:pivotX="50%"
		android:pivotY="50%"
		android:fillAfter="false"
		android:duration="500"
	/>	
</set>
 

 

TranslateAnimation

translate_anim.xml:

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
	<translate
		android:fromXDelta="10"
		android:toXDelta="100"
		android:fromYDelta="10"
		android:toYDelta="100"
	/>
</set>
 

 

布局文件都已经写完,那么如何来使用这些文件呢?

 

其实也很简单,此时需要用到AnimationUtils类。 通过该类中 loadAnimation 方法来加载这些布局文件。

如:

rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.rotate_anim);
 

 

这次View类的代码如下:

package com.yfz.view;
import com.yfz.R;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.View;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationSet;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.view.animation.ScaleAnimation;
import android.view.animation.TranslateAnimation;
public class TweenAnim2 extends View {
	
	//Alpha动画 - 渐变透明度
	private Animation alphaAnimation = null;
	
	//Sacle动画 - 渐变尺寸缩放
	private Animation scaleAnimation = null;
	
	//Translate动画 - 位置移动
	private Animation translateAnimation = null;
	
	//Rotate动画 - 画面旋转
	private Animation rotateAnimation = null;
	
	public TweenAnim2(Context context) {
		super(context);
	}
	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);
		Log.e("Tween", "onDraw");
		//加载一个图片
		canvas.drawBitmap(((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.gallery_photo_5)).getBitmap(), 0, 0, null);
	}
	@Override
	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
		Log.e("Tween", "onKeyDown");
		return true;
	}
	@Override
	public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {
		Log.e("Tween", "onKeyDown");
		switch (keyCode) {
			case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
				Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_UP");
				
				alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.alpha_anim);
				
				this.startAnimation(alphaAnimation);
				break;
			case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
				Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_DOWN");
				
				rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.rotate_anim);
				
				this.startAnimation(rotateAnimation);
				break;
			case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
				Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_LEFT");
				
				scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.scale_anim);
				
				this.startAnimation(scaleAnimation);
				break;
			case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
				Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_RIGHT");
				
				translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.translate_anim);
				
				this.startAnimation(translateAnimation);
				break;
			case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER:
				Log.e("Tween", "onKeyDown - KEYCODE_DPAD_CENTER");
				//初始化 Translate动画
				translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.translate_anim);
				
				//初始化 Alpha动画
				alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this.getContext(), R.anim.alpha_anim);
				
				//动画集
				AnimationSet set = new AnimationSet(true);
				set.addAnimation(translateAnimation);
				set.addAnimation(alphaAnimation);
				
				//设置动画时间 (作用到每个动画)
				set.setDuration(1000);
				this.startAnimation(set);
				break;
			default:
				break;
		}
		return true;
	}
	
}
 

 

好了,本次就这么多。

 

参考: http://www.moandroid.com/?p=790


原文链接:http://blog.csdn.net/feng88724/article/details/6318430
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岛主106
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风风光光
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尐帥鱼
尐帥鱼
写得不错呀,有点官方文档的感觉
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晰清
晰清

不错,学习了



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