最近正在做Android的UI设计,故搜集了一些Android上进行UI设计的一些资料,现和各位分享下。
首先说说density,density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个不同的概念。
Android主要有以下几种屏:
QVGA和WQVGA屏density=120;
HVGA屏density=160;
WVGA屏density=240;
下面以480dip*800dip的WVGA(density=240)为例,详细列出不同density下屏幕分辨率信息:
当density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)
状态栏和标题栏高各19px或者25dip
横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip
density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)
状态栏和标题栏高个25px或者25dip
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip
density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
状态栏和标题栏高个38px或者25dip
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip
apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。
建议:布局时尽量使用单位dip,少使用px。
device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。
import android.content.Context; import android.util.DisplayMetrics; /** * 计算公式 pixels = dips * (density / 160) * * @version 1.0.1 2010-12-11 * * @author */ public class DensityUtil { private static final String TAG = DensityUtil.class.getSimpleName(); // 当前屏幕的densityDpi private static float dmDensityDpi = 0.0f; private static DisplayMetrics dm; private static float scale = 0.0f; /** * * 根据构造函数获得当前手机的屏幕系数 * * */ public DensityUtil(Context context) { // 获取当前屏幕 dm = new DisplayMetrics(); dm = context.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics(); // 设置DensityDpi setDmDensityDpi(dm.densityDpi); // 密度因子 scale = getDmDensityDpi() / 160; Logger.i(TAG, toString()); } /** * 当前屏幕的density因子 * * @param DmDensity * @retrun DmDensity Getter * */ public static float getDmDensityDpi() { return dmDensityDpi; } /** * 当前屏幕的density因子 * * @param DmDensity * @retrun DmDensity Setter * */ public static void setDmDensityDpi(float dmDensityDpi) { DensityUtil.dmDensityDpi = dmDensityDpi; } /** * 密度转换像素 * */ public static int dip2px(float dipValue) { return (int) (dipValue * scale + 0.5f); } /** * 像素转换密度 * */ public int px2dip(float pxValue) { return (int) (pxValue / scale + 0.5f); } @Override public String toString() { return " dmDensityDpi:" + dmDensityDpi; } }
原文链接: http://blog.csdn.net/feng88724/article/details/6599821