【Android】 Canvas、Path 和 Paint 实例 (游戏开发必备)

晨曦之光 发布于 2012/03/01 19:58
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Canvas类主要实现了屏幕的绘制过程,其中包含了很多实用的方法,比如绘制一条路径、区域、贴图、画点、画线、渲染文本,下面是Canvas类常用的方法,当然Android开发网提示大家很多方法有不同的重载版本,参数更灵活。

  void drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域

  void drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象 

  void  drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)   //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(Android123提示这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。 

  void  drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)  //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint画刷对象。

  void  drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。
 
         void drawText(String text, float x, float y, Paint paint)  //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。

  void  drawTextOnPath(String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint) //在路径上绘制文本,相对于上面第二个参数是Path路径对象

  从上面来看我们可以看出Canvas绘制类比较简单同时很灵活,实现一般的方法通常没有问题,同时可以叠加的处理设计出一些效果,不过细心的网友可能发现最后一个参数均为Paint对象。如果我们把Canvas当做绘画师来看,那么Paint就是我们绘画的工具,比如画笔、画刷、颜料等等

Paint类常用方法:

 void  setARGB(int a, int r, int g, int b)  设置Paint对象颜色,参数一为alpha透明通道

       void  setAlpha(int a)  设置alpha不透明度,范围为0~255

 void  setAntiAlias(boolean aa)  //是否抗锯齿

 void  setColor(int color)  //设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义 

 void  setFakeBoldText(boolean fakeBoldText)  //设置伪粗体文本
  
       void  setLinearText(boolean linearText)  //设置线性文本
 
       PathEffect  setPathEffect(PathEffect effect)  //设置路径效果
 
       Rasterizer  setRasterizer(Rasterizer rasterizer) //设置光栅化
 
       Shader  setShader(Shader shader)  //设置阴影 

 void  setTextAlign(Paint.Align align)  //设置文本对齐

       void  setTextScaleX(float scaleX)  //设置文本缩放倍数,1.0f为原始
  
       void  setTextSize(float textSize)  //设置字体大小
 
       Typeface  setTypeface(Typeface typeface)  //设置字体,Typeface包含了字体的类型,粗细,还有倾斜、颜色等。

 void  setUnderlineText(boolean underlineText)  //设置下划线
 
 最终Canvas和Paint在onDraw中直接使用

 @Override
   	protected void onDraw(Canvas canvas) {

    Paint paintRed=new Paint();

    paintRed.setColor(Color.Red);

    canvas.drawPoint(11,3,paintRed); //在坐标11,3上画一个红点

}

对于Android游戏开发或者说2D绘图中来讲Path路径可以用强大这个词来形容。在Photoshop中我们可能还记得使用钢笔工具绘制路径的方法。Path路径类在位于android.graphics.Path中,Path的构造方法比较简单,如下

   Path cwj = new Path();  //构造方法

   下面我们画一个封闭的原型路径,我们使用Path类的addCircle方法

   cwj.addCircle(10,10,50,Direction.CW); //参数一为x轴水平位置,参数二为y轴垂直位置,第三个参数为圆形的半径,最后是绘制的方向,CW为顺时针方向,而CCW是逆时针方向。

    结合Android上次提到的Canvas类中的绘制方法drawPath和drawTextOnPath,我们继续可以在onDraw中加入。

   canvas.drawPath(cwj,paintPath); //Android123提示大家这里paintPath为路径的画刷颜色,可以见下文完整的源代码。

   canvas.drawTextOnPath("Android123 - CWJ",cwj,0,15,paintText); //将文字绘制到路径中去,有关drawTextOnPath的参数如下:

   方法原型public void drawTextOnPath (String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint) 
     
参数列表:

text  为需要在路径上绘制的文字内容。 

path 将文字绘制到哪个路径。 

hOffset   距离路径开始的距离
     
      vOffset   离路径的上下高度,这里Android开发网提示大家,该参数类型为float浮点型,除了精度为8位小数外,可以为正或负,当为正时文字在路径的圈里面,为负时在路径的圈外面。 
              paint  最后仍然是一个Paint对象用于制定Text本文的颜色、字体、大小等属性。

  下面是我们的onDraw方法中如何绘制路径的演示代码为:

   @Override
   protected void onDraw(Canvas canvas) {

    Paint paintPath=new Paint();

    Paint paintText=new Paint();

    paintPath.setColor(Color.Red); //路径的画刷为红色

    paintText.setColor(Color.Blue); //路径上的文字为蓝色

    Path pathCWJ=new Path();

    pathCWJ.addCircle(10,10,50,Direction.CW); // 半径为50px,绘制的方向CW为顺时针

    canvas.drawPath(pathCWJ,paintPath);

   canvas.drawTextOnPath("Android123 - CWJ",pathCWJ,0,15,paintText); //在路径上绘制文字
  }


   有关路径类常用的方法如下:

 void  addArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle)  //为路径添加一个多边形
 
       void  addCircle(float x, float y, float radius, Path.Direction dir)  //给path添加圆圈
 
void  addOval(RectF oval, Path.Direction dir)  //添加椭圆形

void  addRect(RectF rect, Path.Direction dir)  //添加一个区域
  
void  addRoundRect(RectF rect, float[] radii, Path.Direction dir)  //添加一个圆角区域
 
boolean  isEmpty()  //判断路径是否为空
  
void  transform(Matrix matrix)  //应用矩阵变换
 
void  transform(Matrix matrix, Path dst)  //应用矩阵变换并将结果放到新的路径中,即第二个参数。

  有关路径的高级效果大家可以使用PathEffect类.


转载自: http://www.android123.com.cn/androidkaifa/542.html


原文链接:http://blog.csdn.net/feng88724/article/details/6956898
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