再谈电商的3D商品展示

尚御博豪 发布于 2013/07/09 16:26
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还记得几个月前写过的一个帖子,提到过关于在电商店中添加对于商品的3D展示的问题。当时反对的意见还是比较多的,主要集中在开发成本和资源消耗上。不知道现在再一次提出这个话题,不知道能收到什么样的回应。

又提起这个事,主要是因为今天没事在Runjs.cn闲逛,看到一个使用verlet开发的实例。(http://runjs.cn/detail/y2kcdlyz)相对于之前帖子中的那个低能游戏来讲,感觉上似乎技术又有所提高。就拿衣服来说,如果使用verlet进行开发,不但可以比出尺寸,还能模拟服装的一些部分自然下垂和随风摆动的效果。

有时间的话一定用这个引擎做个DEMO玩玩。

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罪恶的花生
罪恶的花生
除非能贴图,贴图没有渲染也不行,像砖头一样,多难看~
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eechen
eechen

那么Demo虽然没有贴图,不过效果相当不错!
可惜的是渲染起来消耗太多系统资源.
而且普通商品通过3D模型来展示未免成本过高,不过用于展示奢侈品感觉值得一试.

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王瑞平
王瑞平

你这个创意2000年就有人搞过,现在全景图广交会的也有

不卖座

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binfeng
binfeng
我觉得非常好,在体验上要上升一个层次,如果功能上像谷歌地球一样就非常好了
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尚御博豪
尚御博豪

引用来自“王瑞平”的答案

你这个创意2000年就有人搞过,现在全景图广交会的也有

不卖座

是么......孤陋寡闻了......
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尚御博豪
尚御博豪

引用来自“binfeng”的答案

我觉得非常好,在体验上要上升一个层次,如果功能上像谷歌地球一样就非常好了
嗯 我觉得也是。不过成本确实是个问题,得进一步细分市场。
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ueharaai
ueharaai
资源消耗太大了,得用webgl或flash,要不就是静态的,不能带动画,还有一种是生成gif图,不过不适合交互。
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尚御博豪
尚御博豪

引用来自“ueharaai”的答案

资源消耗太大了,得用webgl或flash,要不就是静态的,不能带动画,还有一种是生成gif图,不过不适合交互。
随着硬件的发展,资源消耗应该不再是最要紧的事情。
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