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Unity和kinect开发的人物驱动
终于搞明白,存储TCO原来是这样算的>>>   

@地瓜儿 你好,想跟你请教个问题:亲,给发个体感游戏中有关人物驱动的源码好不,2966812585@qq.com,谢谢啦,急需啊~

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vae111
发帖于3年前 3回/159阅
共有3个答案 最后回答: 3年前
 你可以看看我写的博客,如果只是简单的人物绑定,和你的人一起动作,可以直接用卡耐基梅隆的开发包即可,包括人物的移动,都可以!
额,我看过瓜主写的博文了,一起动作已经没问题了,但是您写的那个函数OnActions中有关骨骼点获取的getJointsPos应该是自己编写的函数吧,我想看看那一块,可否单独发一份,大恩不言谢啊
你看那个onaction是我之前自己封装的dll!我现在没有这个了,很多功能不方便,!你看看我最新的博客我都是在 卡耐基梅隆的基础上修改的添加的功能! 卡耐基梅隆足够满足,你现在想现实人物在场景移动,如果你懂摄像机绑定一个刚体移动脚本你也就会了! 卡耐基梅隆里面现实你现在所满足的需求!你要的那个脚本我现在都不知道丢哪里去了!
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