linux系统下的coco2d游戏项目移植到windows下,找不到<pthread.h>文件?

柯先生 发布于 2015/03/11 11:05
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运行环境:windows 64位,vs2013

1.#include <netinet/in.h> windows系统下没有该头文件

fatal error C1083: Cannot open include file: 'netinet/in.h': No such file or directory (..\Classes\gamecore\EventDispatcherLuaGc.cpp)

2.XMLDocument m_doc; XMLDocument is anbiguous

3.#include <pthread.h>windows系统下没有该头文件

fatal error C1083: Cannot open include file: 'pthread.h': No such file or directory (..\Classes\gamecore\ResManager.cpp)

 

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NDSM
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pthread是POSIX线程支持。是linux以及类unix系统的线程支持。windows建议使用win32原始线程比如(CreateThread等相关系统调用),有一个折中的方案是使用第三方的pthread for win32兼容线程库。其本质也是使用了win32 api 但接口形式是pthread的函数接口。需要在你的项目中链接

http://www.sourceware.org/pthreads-win32/

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