【iOS-Cocos2d游戏开发之十六】添加本地通知(UILocalNotification)以及添加系统组件滚动视图(UIScrollView)!

junwong 发布于 2012/03/02 16:21
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————-【11月28日更新解决添加组件Cocos2d动画停止播放的BUG】——–

【iOS-Cocos2d游戏开发之七】在cocos2d中添加/删除系统组件,并解决View设置透明会影响View中的其他组件的问题【11月28日更新解决添加组件Cocos2d动画停止播放的BUG】!

首先申明下:希望大家转载的时候不要忘记给原文连接,看到不少论坛转载完全变成他们论坛自己原创了~ 请大家配合哈~谢谢~娃哈哈;

本篇Himi为童鞋们介绍两个常用的知识点:一个是在Cocos2d中添加UILocalNotification本地化通知,另外一个就是添加UIScrollViewiOS系统组件实现滚动字幕效果;

对于UILocalNotification这个本地化通知功能实现比较简单,用途很广,最大的用途就是阶段性的让用户回归我们的应用中;那么下面就直接上代码:

因为是添加到cocos2d引擎中,另一方面一般我们需要用户进入我们应用后就开启通知功能的;所以我们将代码放在 AppDelegate.m 类中的applicationDidFinishLaunching中,代码如下:

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- ( void ) applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application
{
     ...
     application.applicationIconBadgeNumber = 0; //应用程序右上角的数字=0(消失)
     [[UIApplication sharedApplication] cancelAllLocalNotifications]; //取消所有的通知
     //------通知;
     UILocalNotification *notification=[[UILocalNotification alloc] init];
     if (notification!=nil) { //判断系统是否支持本地通知
         notification.fireDate=[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:kCFCalendarUnitDay]; //本次开启立即执行的周期
         notification.repeatInterval=kCFCalendarUnitDay; //循环通知的周期
         notification.timeZone=[NSTimeZone defaultTimeZone];
         notification.alertBody=@ "哇,我的女神,你怎了?" ; //弹出的提示信息
         notification.applicationIconBadgeNumber=1; //应用程序的右上角小数字
         notification.soundName= UILocalNotificationDefaultSoundName; //本地化通知的声音
         notification.alertAction = NSLocalizedString(@ "营救女神!" , nil);  //弹出的提示框按钮
         [[UIApplication sharedApplication]   scheduleLocalNotification:notification];
     }
  ...
}

这里Himi首先是将之前的所有通知都取消掉,防止开启多个循环本地化通知,并且让应用右上角的数字设置为0,这里设置为0就相当与取消数字的显示了;

然后需要说明的是循环通知的周期,iOS提供如下一些周期:

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enum {
     kCFCalendarUnitEra = (1UL << 1),
     kCFCalendarUnitYear = (1UL << 2),
     kCFCalendarUnitMonth = (1UL << 3),
     kCFCalendarUnitDay = (1UL << 4),
     kCFCalendarUnitHour = (1UL << 5),
     kCFCalendarUnitMinute = (1UL << 6),
     kCFCalendarUnitSecond = (1UL << 7),
     kCFCalendarUnitWeek = (1UL << 8) /* CF_DEPRECATED(10_4, 10_7, 2_0, 5_0) */ ,
     kCFCalendarUnitWeekday = (1UL << 9),
     kCFCalendarUnitWeekdayOrdinal = (1UL << 10),
#if MAC_OS_X_VERSION_10_6 <= MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED || __IPHONE_4_0 <= __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED
     kCFCalendarUnitQuarter = (1UL << 11),
#endif
#if MAC_OS_X_VERSION_10_7 <= MAC_OS_X_VERSION_MAX_ALLOWED || __IPHONE_5_0 <= __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED
     kCFCalendarUnitWeekOfMonth = (1UL << 12),
     kCFCalendarUnitWeekOfYear = (1UL << 13),
     kCFCalendarUnitYearForWeekOfYear = (1UL << 14),
#endif
};

下面是真机截图:

 

以上是在我真机iOS5系统上的测试效果,主界面中的展示效果以及通知栏内的通知效果,在iOS5之前都会出现类似弹出一个框,框中有你设置的按钮名称和提示文字~

OK,这个知识点就不多说了,比较easy;下面介绍如何在cocos2d中添加UIScrollView;

对于UIScrollView视图,比较常用,Android也有此视图,那么它用途比较广,最常用也是最容易想到的就是利用此功能实现游戏中公司介绍、字幕滚动效果,那么Himi就简单的实现在cocos2d中利用UIScrollView添加一个无线循环滚动的小例子加以讲解;

注意:对于还不知道如何在cocos2d中添加系统组建的童鞋请移步到《【Cocos2d游戏开发之七】在cocos2d中添加/删除系统组件,并解决View设置透明会影响View中的其他组件的问题!》此贴学习先,下面开始添加:

首先我们新建一个cocos2d项目,然后添加显示一个自定义的MyView(UIViewController)的视图,并且在MyView.xib中添加了一些label和ScrollView组件中;

如下图:

然后修改MyView.h,和MyView.m类,在MyView.h中如下代码:

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@interface MyView : UIViewController<UIScrollViewDelegate>{
     IBOutlet UIScrollView *scrollView;
}
@property(nonatomic,retain)IBOutlet UIScrollView *scrollView;
@end

.h类中添加了一个UIScrollView并使用UIScrollViewDelegate协议,并IBOutlet出去,接着让xib文件中的UIScrollView组件连接此scrollView;

之后在MyView.m中添加如下代码:

1.添加一行如下代码:

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@synthesize scrollView;

2.在- (void)viewDidLoad{}中添加如下代码:

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- ( void )viewDidLoad
{
     [super viewDidLoad];
     //滚动view
     scrollView.delegate = self;
     scrollView.scrollEnabled = YES;
     scrollView.contentSize = CGSizeMake(100, 249); //设置滚动的可视区域
     // Do any additional setup after loading the view from its nib.
}

整个MyView.m代码如下:

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//
//  MyView.m
//  ScrollViewByHimi
//
//  Created by 华明 李 on 11-10-22.
//  Copyright (c) 2011年 __MyCompanyName__. All rights reserved.
// 
 
#import "MyView.h" 
 
@implementation MyView
@synthesize scrollView;
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
     self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
     if (self) {
         // Custom initialization
     }
     return self;
 
- ( void )didReceiveMemoryWarning
{
     // Releases the view if it doesn't have a superview.
     [super didReceiveMemoryWarning]; 
 
     // Release any cached data, images, etc that aren't in use.
 
#pragma mark - View lifecycle 
 
- ( void )viewDidLoad
{
     [super viewDidLoad];
     //滚动view
     scrollView.delegate = self;
     scrollView.scrollEnabled = YES;
     scrollView.contentSize = CGSizeMake(100, 249); //设置滚动的可视区域
     // Do any additional setup after loading the view from its nib.
 
- ( void )viewDidUnload
{
     [super viewDidUnload];
     // Release any retained subviews of the main view.
     // e.g. self.myOutlet = nil;
 
- ( BOOL )shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation
{
     // Return YES for supported orientations
     return (interfaceOrientation == UIInterfaceOrientationPortrait);
 
@end

OK,运行代码即可,运行效果如下:

可以拖动ScrollView中的数据了,ScrollView默认显示滚动条的,可以代码设置隐藏也可以xib中对ScrollView属性调整都可以;

  下面介绍如何让ScrollView中的数据无限循环运动:

首先在HelloWorldLayer.m种的init添加我们自定义view的下面设置一个选择器:

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[self schedule:@selector(viewAddPointY) interval:0.03]; //每0.03秒执行一次viewAddPointY方法

然后viewAddPointY方法是Himi自定义的函数,代码如下:

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-( void )viewAddPointY{
     view.scrollView.contentOffset=ccpAdd(view.scrollView.contentOffset, ccp(0,0.5)); //让UIScrollView显示内容每次慢慢向上移动0.5像素
     //view.scrollView.contentSize.height :得到UIScrollView的高度
     if (view.scrollView.contentOffset.y>=view.scrollView.contentSize.height){
         view.scrollView.contentOffset=ccp(0,-view.scrollView.frame.size.height);
     }
}

运行效果如下:

备注:我的Xcode是4.2用的模拟器是iOS5的模拟器,可能童鞋们按照我的这个教程运行后发现虽然UIScrollView中的数据滚动了但是没有循环播放,这个是因为模拟器的问题,Himi真机测试无问题的~

好了,最后我把 HelloWorldLayer.h 和HelloWorldLayer.m也完整放上来,省得有的童鞋不知道添加代码的地方也方便童鞋们拷贝代码;

HelloWorldLayer.h

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//  HelloWorldLayer.h
//  ScrollViewByHimi
//
//  Created by 华明 李 on 11-10-22.
//  Copyright __MyCompanyName__ 2011年. All rights reserved.
// 
 
// When you import this file, you import all the cocos2d classes
#import "cocos2d.h"
#import "MyView.h"
// HelloWorldLayer
@interface HelloWorldLayer : CCLayer
{
     MyView *view;
 
// returns a CCScene that contains the HelloWorldLayer as the only child
+(CCScene *) scene; 
 
@end

HelloWorldLayer.m

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//
//  HelloWorldLayer.m
//  ScrollViewByHimi
//
//  Created by 华明 李 on 11-10-22.
//  Copyright __MyCompanyName__ 2011年. All rights reserved.
// 
 
// Import the interfaces
#import "HelloWorldLayer.h"
#import "MyView.h"
// HelloWorldLayer implementation
@implementation HelloWorldLayer 
 
+(CCScene *) scene
{
     CCScene *scene = [CCScene node];
     HelloWorldLayer *layer = [HelloWorldLayer node];
     [scene addChild: layer];
     return scene;
 
-(id) init
{
     if ( (self=[super init])) { 
 
         view= [[MyView alloc] initWithNibName:@ "MyView" bundle:nil];
         [[[CCDirector sharedDirector] openGLView] addSubview:view.view];
         [self schedule:@selector(viewAddPointY) interval:0.03]; //每0.03秒执行一次viewAddPointY方法
     }
     return self;
}
-( void )viewAddPointY{
     view.scrollView.contentOffset=ccpAdd(view.scrollView.contentOffset, ccp(0,0.5)); //让UIScrollView显示内容每次慢慢向上移动0.5像素
     //view.scrollView.contentSize.height :得到UIScrollView的高度
     if (view.scrollView.contentOffset.y>=view.scrollView.contentSize.height){
         view.scrollView.contentOffset=ccp(0,-view.scrollView.frame.size.height);
     }
 
- ( void ) dealloc
{
     [super dealloc];
}
@end

OK,本篇结束;再次提醒下,希望大家转载的时候不要忘记给原文连接,看到不少论坛转载完全变成他们论坛自己原创了~ 请大家配合下哈~谢谢~

 

【2011年11月15日更新:】

 注意:有的童鞋使用系统的UIScrollView的时候出现如下问题:

       《因为尝试了些coco2d写的scrollview感觉效果都不太理想,所以打算用UIScrollView来实现一些功能的,可是遇到这样一个棘手的问题,感觉整个cocos2d都停止了一样,连显示的FPS也停了,只要scrollview一停止滑动,所有的动画效果都立刻恢复了。。。》

解决方法如下:

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0.99.5版本的.. 
 
首先:在CCDirectorIOS.m 文件中 第640行 找到以下注释. 
 
//
// If you want to attach the opengl view into UIScrollView
// uncomment this line to prevent 'freezing'. It doesn't work on
// with the Fast Director
//
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:animationTimerforMode:NSRunLoopCommonModes];   <-去掉这行代码注释. 
 
第二.
在 AppDelegate.m 文件中找到.
if ( ! [CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeDisplayLink] )  <-注释这一行  强制设置 CCDirector 为kCCDirectorTypeNSTimer类型.
     [CCDirector setDirectorType:kCCDirectorTypeNSTimer];<- 如果类型不是kCCDirectorTypeNSTimer,则设置类型为 kCCDirectorTypeNSTimer 
 
搞定..
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/492.html
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