unity3d如何快速接入渠道SDK之Unity篇

tt0301 发布于 2014/08/05 11:46
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首先我们讲一下,为什么要介绍这个插件?

是因为这个插件极大的简化了我对接渠道SDK的工作量,精力和时间,也避免了我不断的重复的做接入SDK工作这样没有成就感的无聊工作!

所以我就介绍一下这款插件!!!!!!

我的开发环境:windows系统 , eclipse , unity4.3.4

这款插件的工作方式是中间件加插件 这样的组合模式工作的。

所以需要先接入中间件。

对接过程:

1. 准备中间件工程对接(http://www.abctools.cn/documentCenter/toSdkDownload)链接是去下载中间件的地址

2.  对接包括登录,支持,用户中心,切换账号,退出接口



3.  Android工程已包含在中间件中,其中class.jar封装了U3d游戏到android的中间接.

4.  CS类中, AndroidAgent是接口调用类. AndroidCallbackMessage是消息回调类. Joy7SDKListener是场景监听类,需要加载到场景中.

U3D插件使用过程:

1.       准备U3D插件(http://www.abctools.cn/documentCenter/toSdkDownload

2.       双击插件,进入unity,然后import插件到unity开发工具,双击ABCTtools开始使用插件打包,如下图

           

        3.       登录注册(http://www.abctools.cn/)之后,在个人账号下建立个人的游戏,填写申请的渠道参数。进入如下图,个人的游戏,渠道参数都可以轻松获取,可以开始方便打包.

    

项目DEMO,插件都在下面链接中,有兴趣的可以自己玩玩!

http://www.abctools.cn/documentCenter/downloadExeperienceTool?type=experienceTool&id=7

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明后天会更好
好用的话,支持下。。。
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tt0301
感谢您的关注,大家的支持是我们继续优化下去的动力。
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小小象
嗯,可以试用下。。。不知道工具后期会有什么调整
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tt0301
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sss吻sss
我比较关心的是这个收费吗。
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tt0301
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梦魇o
好东西,省好多时间.谢谢楼主.
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tt0301
感谢您的支持,我们会继续努力的。
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haojiahuo
haojiahuo
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tt0301
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sss吻sss
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tt0301
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liruochu
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味道不错
楼主,此贴必火,加油!!!
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tt0301
顶上来,大家如果觉得好使也还请帮忙推荐给圈内的人,感谢,其他技术问题也可以共同探讨学习
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