Cocos2d-x开发之图形绘制详解

maiziedu 发布于 2015/01/22 14:51
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Cocos2d-x封装了一些opengl的方法,用于绘制基本图形,下面具体的实现方法:

1.画点,该引擎中的点是方形的点,参数为点坐标,或者是点坐标数组

 
2.画直线,参数为起点和终点,可以设置线宽和画笔
 
3.画圆,参数为圆心,半径,角度,分段数(将圆微分为直线)
 
4.画多边形,参数为点数组,点数量,图形是否封闭
 
5.画贝塞尔曲线,第一个例子为一个控制点,第二个例子为两个控制点,最后一个参数为分段数
 
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