Cocos2d-x开发图片模糊解决方法

maiziedu 发布于 2015/01/15 10:19
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Cocos2d开发中,纹理在初始化的时候默认调用了setAntiAliasTexParameters接口,而该接口设置GL_TEXTURE_MIN_FILTER和GL_TEXTURE_MAG_FILTER为GL_LINEAR。而使用GL_LINEAR渲染时,如果文理的像素点和显示区域的坐标不能一一对应(例如放大,缩小,或者显示位置为浮点数),就会使用附近的四个像素(2*2, 2D显示)做颜色混合,这样会使图片看上去模糊。解决方法有如下三种:

1. 调用Texture的setAliasTexParameters接口,副作用在放大或缩小时会导致锯齿严重,而且如果显示位置为浮点数的话,会导致最后一行(一列)像素被截掉。
2. 不要使用图片分辨率为奇数的图片,因为使用奇数的图片,如果设置AnchorPoint为(0.5f, 0.5f), 即使setPosition()传入整数参数,也会导致图片的显示坐标为小数。
3. 如果一定要使用分辨率为奇数的图片,锚点设为(0.0f, 0.0f), 这样可以保证只要setPosition()传入的是整数(注意父控件的位置也不能是浮点数)就不会有显示问题。
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