lua与C++在游戏开发中各自所占比重

zxcestar 发布于 2014/07/14 11:38
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Lua
在游戏服务器端开发时发现,公司的服务器逻辑(特定游戏服务器)有的部分用C++有的用lua,感觉很乱;怎么分会好处理,能发挥lua和c++各自的特点呢?求指导??
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小耶果
小耶果
服务端,游戏逻辑的话推荐全部lua,当然要看游戏规模,大型MMORPG需要性能关键的地方切入C/C++,手游,页游那就完全没有问题.具体场景具体分析.
小耶果
小耶果
回复 @zxcestar : 免费的有ZeroBrane Studio,收费的有Lua Glider,都能满足你的要求,lua studio也不错.当然前提是你要会lua.
z
zxcestar
这样分很块,但细节上仍云雾里,原谅我新手;对于lua的调试、测试,脚本代码的跟踪也没像在vc那么方便,有什么工具、方法吗?thx
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toil
toil

之前接触到的一个引擎(为一款ARPG游戏开发的)。c++完成所有的底层,lua只负责游戏纯逻辑,当然,有些灰常特殊的功能、或者较高要求的逻辑还是由c++实现。

最近刚开始看skynetkbengine,skynet是c + lua的,kbe是c++ + python。但基本都是脚本只负责逻辑部分。

z
zxcestar
道理好像是,细节上····,自己摸索·· ,thx
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HelloBug
HelloBug
LuaStudio貌似很纽币、还可以和VS联调、支持cocos2dx、Unity调试。
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