游戏程序员的疑惑,望前辈指点

cuit_007 发布于 2011/09/28 18:06
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各位大虾好!

    小弟今年大四,目前我和几个好友准备组建一个游戏工作室,目标是3D游戏,我们现在的成员有游戏策划,美工,两个程序员。程序员由我和我的另外一个哥们儿担任,由于本人是学java出生,以前也主要从事web方面的开发,对游戏领域了解很少。现在转入游戏行业,不知道作为一个游戏程序员需要具备哪些知识与技能,希望哪个正在游戏行业,最好是做3D游戏的程序员给我点指点,谢谢。

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岛

很完整的组成,非常好。

语言嘛,还是转c/c++。

对计算机图形学有点了解,其他的真没什么主要注意的了。目前想必也是做做小游戏,可玩性比较重要,技术上不会难点。

我现在自由职业者,开发3d小游戏的,用的是opengles2.0,各个平台上也都有实现,你们也可以尝试下。pc上用 angle,浏览器上有 native client,android 和ios 也都支持opengles2.0.

cuit_007
cuit_007
很好 谢谢 我QQ273673398 希望能加你好友 以后有技术上的问题能与你一起探讨
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浪客Dandy
浪客Dandy
大型游戏,比如PC游戏 XBOX360 PS3游戏 一般都是购买商业游戏引擎,进行2次封装甚至3次封装后再开发。所以主流游戏开发一般主要是脚本开发和3D建模。但是大家都明白,国内并没有这样的公司。
浪客Dandy
浪客Dandy
事实上还是取决于你的项目规模和定位。开源引擎越来越没落,现在貌似只有blender衍生出来的一个还在积极开发。自从PS3开发接口逐渐摒弃OpenGL向DX靠拢依赖。像EA这种公司都开始以家用机为蓝本(家用机DX接口限制多)追求一次性跨平台方案。我觉得你们还是定位于类似popcap这种比较好
cuit_007
cuit_007
我们主要想做pc上window系统下的3D或者2D游戏开发 目前没有资本购买商业引擎 所以主要还是想用开源的免费游戏引擎 实验
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開源中國外交部長
開源中國外交部長
不错了,游戏团队的基本角色都有,加油吧!我在学校里学了一些游戏方面的知识, 先前也是打算做游戏开发,但……呵呵
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blur
blur

俺之前也做过两个游戏。

根据我的经验,如果是袖珍团队的话,美工和程序员的比例最好在1:1左右。甚至要大于1:1。这里的美工定义又复杂了一些,一般来说,至少应该有一个人是设计原画的,另一个人是为原画建模的。

至于程序方面,easy。pc上的引擎就不用说了,比较多。开源的物理引擎(注意物理两个字),有著名的box2d,愤怒的小鸟也是用这个引擎的来模拟物理效果的。也有farseer等其他一些引擎。完整的开源游戏引擎我还真没用过,不过感觉都不太靠谱。

当然了,也可以考虑购买更加完整的商业游戏引擎,我推荐torque2d。这套产品真心不错,价钱也不贵,99美刀,而且你还可以向官方申请education的购买,价钱更加便宜。虽然torque这个引擎现在混的有点不好,不过不得不承认,2d这个产品还是做的不错的,他毁就毁在了自己的3d产品上。

ok,想到什么再补充。

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戴威
戴威
如果做大型游戏可以考虑虚幻3的引擎,在一款游戏收入5w$以内,都免费的。
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