开源分布式游戏服务端引擎kbengine

开源中国部长_柯标 发布于 2014/10/29 09:29
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开源分布式游戏服务端引擎kbengine

一款开源的支持多人同时在线实时游戏的服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与 (Unity3D、OGRE、Cocos2d、HTML5,等等)技术结合形成一个完整的客户端。 服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,将精力真正集中到游戏开 发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

Homepage

http://www.kbengine.org

Releases

sources     : https://github.com/kbengine/kbengine/releases 
binarys     : https://sourceforge.net/projects/kbengine/files/

Demo sources

unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo/releases
unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring/releases
ogre        : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo/releases
html5       : https://github.com/kbengine/kbengine_html5_demo/releases

Docs

docs        : http://www.kbengine.org/docs/
API         : https://github.com/kbengine/kbengine/tree/master/docs

QQ交流群

16535321

demo截图:

PyConsole: 显示服务端的信息。

PyConsole: 停止服务端。

GUIConsole: 在线调试。

GUIConsole: 服务端日志.

Demo: Ogre.

Demo: Unity3d.

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