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主机游戏制作人昔日的光彩

    三上真司。

    可能很多人都不知道这个名字。说说他的作品,鼎鼎大名,《生化危机》。

    国内有能和《生化》一较高下的作品吗?好像没有,这要从市场原因去分析,暂且不谈。但《生化》是怎么做出来的呢?先看看《生化》的成绩单:游戏,电影,漫画,小说。游戏销量,电影票房,衍生产品,总体经济收益应该是天文数字。这样的经典之作如何诞生?故事要从一个叫三上真司的人说起。

    1990年,三上真司大学毕业。

    90年代的中国,有游戏机吗?有。但当年的热点是“游戏厅”,即坏学生的代名词。我这样的好学生从来不去,后来,我才知道,那台机器中的电路板上,是一门很难的电子技术。我是好学生,时代环境注定,高中之前,不会接触到游戏的制作知识。

    三上真司来到了著名的任天堂公司,擦肩而过。

    他来到了一家酒店,CAPCOM公司的人正在热情演讲,估计是招聘动员。于是参加应聘,竟然淘汰了!紧接着,又录取了!我猜,有可能是名额有剩余,或者是看到他的某项特长,就录取了。

    不管什么原因,1990年,三上真司来到了CAPCOM。十几年后,他又离开了CAPCOM。这就是职场。职场变动,令人感慨。但他个人的职场波折,丝毫不会掩盖《生化危机》缔造的神话光芒!

    国内的公司,也有很多职场坎坷的故事,但是,只看见坎坷,没看见经典之作。

    四年时间过去了,1994年,生化危机即将开工。

    三上真司的能力被公司前辈冈本吉起肯定。而此时的中国,如上所述,游戏厅、游戏机是影响学习成绩的大害。没有人会关心那块手掌大小的电路板上,有什么秘密。此时的三上真司承担了一款游戏的制作任务,3D动作冒险游戏《生化危机》。

    注意,CAPCOM当时用的是32位芯片。32位芯片是什么概念?我现在的CPU是64位,制作的是扫雷、纸牌等小游戏。90年代的CAPCOM,要在32位的芯片上开发大规模3D场景游戏,是天方夜谭吗?天方夜谭变成了现实。

    时间的差距,技术的差距,日本人对技术的探索,是偏执?是疯狂?令人震惊。

    1996年3月,《生化危机》发布。

    1996年末,《生化危机》销量过百万。

    现在是2010年,国内有没有哪个作品,能和十几年前的《生化》一较高下?

    网友让我写游戏制作教程,不管是2D教程,还是3D教程,最准确、全面、实用的制作教程,应该在CAPCOM公司的开发部。我猜某一项技术的教程,至少也有300多页,最详细,最深刻。

    三上真司,生化危机,这样的故事难以复制。玩家还在研究攻略,大学生忙于找工作,程序员更是辛苦。三上真司的故事,也许对某些人群有一些意义吧。

    《生化危机》的意义极大,此后十几年,后续版本、小说、漫画、电影,层出不穷。

    2009年9月,距离1994年的第一次开发,已经过去十五年。《生化危机5》发布。

    现在,《生化危机5》游戏攻略视频,在中国的点击量达五十万次以上。

    数以万计的玩家,在看《生化危机5》的游戏视频。

    新的游戏,正在CAPCOM,KOEI,KONAMI,NINTENDO,SEGA等公司里生产,甚至是中国题材,为了中国玩家,或者市场。

 

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Sephiroth
发帖于9年前 3回/392阅
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