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在 SurfaceView 中结束宿主 Activity
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背景

SurfaceView是游戏开发中经常使用到的View,能够实时的更新UI界面,实现游戏逻辑。在这里的讨论中,我设定了一个 GameActivity , 在这个activity的布局中,放置了一个全屏的GameSurfaceView。GameActivity虽然是游戏的主体,但游戏的逻辑和显示都是 由GameSurfaceView负责。游戏开始后,GameSurfaceView在新开的线程中运行,并即时的更新游戏界面。

当游戏逻辑结束时,需要结束掉activity,以使得activity stack顺序清晰。特别是在2.2系统下,不能一次性关闭app,只能每次都关闭掉各个acticity。

实现

如何在GameSurfaceView中结束掉这个activity呢?

增加回调接口,在GameSurfaceView中实现回调!

1,设定一个回调接口

public interface OnEndOfGameInterface {  
    public void onEndOfGame();        
}  

在GameActivity中实现这个接口。 
public class GameActivity extends Activity implements OnEndOfGameInterface   {  
//....   
@Override  
    public void onEndOfGame() {       
        this.finish();  
    }  
}  

在GameSurfaceView中定义回调类型的成员。 并定义一个public method 用来设置回调成员为GameActivity。
protected OnEndOfGameInterface mOnEndOfGame ; //callback interface   
  
    public void setOnEndOfGame(OnEndOfGameInterface xOnEndOfGame){  
        mOnEndOfGame = xOnEndOfGame;  
    }  
}

GameActivity中,开启GameSurfaceView的同时,必须调用setOnEndOfGame方法,设定好回调。
mGameSurfaceView = (ReverseGameSurfaceView) findViewById(R.id.reverse_game_surface_view);  
mGameSurfaceView.setOnEndOfGame(this);  //传入this,设定自己为回调目标   
mGameSurfaceView.setMode(GameBasicSurfaceView.RUNNING);  

如此,当GameSurfaceView结束时,就可以调用onEndOfGame方法,实现回调了! 

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无鸯
发帖于7年前 0回/1K+阅
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