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其实翻页的动画很容易实现,只要在Touch抬起后不断的刷新mTouch.x , mTouch.y 的值就行了, 你可以使用handler,thread,也可以使用Scroller,我个人比较喜欢Scroller,这个比较简单。

新添两个函数:

private void startAnimation(int delayMillis) {
	int dx, dy;
	// dx 水平方向滑动的距离,负值会使滚动向左滚动
	// dy 垂直方向滑动的距离,负值会使滚动向上滚动
	if (mCornerX > 0) {
		dx = -(int) (mWidth + mTouch.x);
	} else {
		dx = (int) (mWidth - mTouch.x + mWidth);
	}
	if (mCornerY > 0) {
		dy = (int) (mHeight - mTouch.y);
	} else {
		dy = (int) (1 - mTouch.y); // 防止mTouch.y最终变为0
	}
	mScroller.startScroll((int) mTouch.x, (int) mTouch.y, dx, dy,
			delayMillis);
}

public void computeScroll() {
	super.computeScroll();
	if (mScroller.computeScrollOffset()) {
		float x = mScroller.getCurrX();
		float y = mScroller.getCurrY();
		mTouch.x = x;
		mTouch.y = y;
		postInvalidate();
	}
}

接着在按下抬起时调用就行了

if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) {
 if (canDragOver()) { //判断是否可以翻页
startAnimation(1200);
 } else {
 mTouch.x = mCornerX - 0.09f; //如果不能翻页就让mTouch返回没有静止时的状态
mTouch.y = mCornerY - 0.09f; // - 0.09f是防止mTouch = 800 或mTouch= 0 要不在这些值时会出现BUG
}

还需要修改的地方是calcPoints() 这个函数,之前为了防止一个bug出现,添加了if (mBezierStart1.x < 0 || mBezierStart1.x > mWidth) {这个判断,但是在翻页动画时mTouch.x会小于0(从右向左翻时)或者mTouch.x>mWidth(从左往右)这时并不需要在进入这个函数进行处理,所以要在这个情况时将其屏蔽,改为:

if (mTouch.x > 0 && mTouch.x < mWidth) {
 if (mBezierStart1.x < 0 || mBezierStart1.x > mWidth) {

……}

}

经过上边的修改就可以完成动画效果了。

还有的童鞋想将这个做成一个电子书阅读器,但是不知道如何将txt中的内容转换为翻页所需的图片,并在翻页后进行切换。所以我新添加了一个简单的类BookPageFactory,用来读取SD卡中的一个txt,并将读取的内容转换为一个bitmap用于显示。哈哈,这个只是一个功能很小的类,只是给大家做个演示,起到抛砖引玉的作用。大家请根据自己所需的功能酌情修改。

源码附带的是一个简单的带翻页动画的电子书阅读器,大家测试时请将test.txt放于SD卡根目录下:

pagefactory.openbook("/sdcard/test.txt");

新的界面截图:

源码下载:http://www.oschina.net/code/snippet_163910_6304
原文转自:http://download.csdn.net/download/hmg25/3278901

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无鸯
发帖于6年前 9回/12K+阅
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