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我在使用netty5. 我看到TCP链接是全双工的,想问下,服务端如何遍历已连接上的客户端,并且对满足要求的客户端主动发消息?
现在看到的例子基本上都是请求--应答模式。
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我在使用netty5. 我看到TCP链接是全双工的,想问下,服务端如何遍历已连接上的客户端,并且对满足要求的客户端主动发消息?
现在看到的例子基本上都是请求--应答模式。
引用来自“ksfzhaohui”的评论
长连接,服务器保存玩家和channel的关系,例如Map<String,Channel>用sessionId关联玩家的channel,服务器想给某个玩家推送就直接获取到他的channel,然后write就行了引用来自“DavidWu”的评论
能否给个代码,在哪个Handler去write? 谢谢private ConcurrentHashMap<String, Channel> sessionChannelMap = new ConcurrentHashMap<String, Channel>();
用来保存session和channel的关系,当需要给某个客户端推送消息时
Channel channel=sessionChannelMap .get(session);
channel.write(message);
引用来自“ksfzhaohui”的评论
长连接,服务器保存玩家和channel的关系,例如Map<String,Channel>用sessionId关联玩家的channel,服务器想给某个玩家推送就直接获取到他的channel,然后write就行了我也在找这个.....楼主现在有demo了嘛....... 主动发送的例子好难找......
主要是我用main方法获取map里的channel一直报空指针异常, 有谁没解决办法嘛
netty5已经被官方废弃了,用集合保存服务端和客户端的映射关系,然后在handler里的handlerAdd方法里遍历这个集合,给客户端推送消息
关键是在哪里方法去主动发送,不是保存数据