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如何在D3D中设置第一人称视角,并绑定在模型上?
终于搞明白,存储TCO原来是这样算的>>>   
我的想法是让摄像机和模型共用同一个矩阵,当摄像机变换时模型跟着变换, 但是模型只能进行平移,不能进行旋转.我该怎么设置
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constSb
发帖于3年前 0回/60阅
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