MMORPG 游戏服务器端设计

红薯 发布于 2011/06/30 11:20
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这里给出一种宏观把握MMORPG服务器设计的文章,适合入门,读完后对服务器端的设计能有大概的掌握,方便对感兴趣的部分进行深入了解。

1、首先是常见的服务器端结构,其中包括:登陆服务器、网关服务器、数据库服务器(账号数据库、角色数据库、地图数据库等)、聊天服务器、地图服务 器、日志服务器等。下图为一个游戏大区的服务器群架构。所谓大区的意思,就是在打开客户端,进入游戏后,需要先选择大区,如:华南一区、华东电信等,进入 大区后,再挑选服务器。下图的设计可以作为一个大区的架构使用。

2、登陆服务器

相应的工作流程为:

3、网关服务器

工作流:

4、地图服务器

工作流:

原文转自:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2011/06/30/mmorpg-2/

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asdfsx
asdfsx

有帮助啊

学习贴

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ddatsh
ddatsh
云风的站上貌似有篇说LUA和这个通讯什么的
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笨蛋EGG
笨蛋EGG
好详细····不知道这些认证技术什么掩码认证、令牌生成能不能用在网站上·····值得学习一下···
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梁振斌
梁振斌

挺深奥的……

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北漂浪子
北漂浪子
不错不错。。。
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北漂浪子
北漂浪子
具体服务器之间的通讯什么的。也讲讲呗...
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l
lujf1978

看来在架构的设计大家基本都相同:)

我开源了一个服务器框架项目,基本实现了上述功能。

有时间的话请指教一二:)

http://sourceforge.net/projects/mmorpg-xfw/

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