Objective-C 开发者对 Swift 亮点的点评

红薯 发布于 2014/06/16 07:02
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如果这周一你像我一样,正在享受着keynote,很兴奋地要去开始尝试所有新的优美的API。然后当听到讲一门新的语言:Swift时,耳朵都竖起来了!Swift不是对Objective-C的扩展,而是一门全新的语言,这突然震撼到了你。也许你很激动?也许你很开心?也许你没什么想法。

Swift确实已经改变了未来我们开发iOS和Mac上的应用的方式。这篇文章中,我概括了Swift语言的一些亮点,把他们和Objective-C中对应的功能进行了比较。

请注意这并不是一篇Swift入门指南。苹果已经发布了一本讲解Swift的很棒的书,我强烈建议你去阅读一下。取而代之地是,这是一篇对一些值得关注和使用的特别酷的功能的讨论。

类型

Swift给出的第一件重大的事情是类型推断。使用类型推断的语言,程序员不需要使用类型信息给变量作注释。编译器可以从给变量赋的值推断出该变量的类型。例如,编译器可以自动把下面这个值设置为String类型:

// automatically inferred
var name1 = "Matt"
// explicit typing (optional in this case)
var name2:String = "Matt"

连同类型推断一起,Swift还给出了类型安全。在Swift中,编译器(除了少数特殊情况)知道一个对象的完整类型。这使得它能决定怎样来编译代码,因为它有更多的信息随手可用。

这与Objective-C存在明显的不同,Objective-C本质上是非常动态的。在Objective-C中,编译期间不会真正知道对象的类型。部分原因是你可以在运行时给已有的类添加方法,添加一个全新的类,甚至改变一个实例的类型。

让我们来更详细地看一下,考虑到下面的Objective-C语句:

Person *matt = [[Person alloc] initWithName:@"Matt Galloway"];
[matt sayHello];

当编译器看见调用sayHello时,它会检查在头文件中是否声明了这个方法,它会发现类型Person调用了sayHello。如果没有一个Persong对象,就会发生错误,但是这就是编译器所能做的全部了。通常这就足以来捕捉到你引入的bug的第一行了。它会捕捉到输入错误。但是因为动态的特性,编译器不知道sayHello是否将会在运行时改变或者一定会改变。例如,它可以是在协议中的一个可选方法。(还记得这些都可以用respondsToSelector:来检查吗?)。

因为缺乏强类型,所以当在Objective-C中调用方法时编译器基本上不会太多的事来进行优化。处理动态派发的方法叫做objc_msgSend。我相信你在许多的回溯中已经看见了!在该函数中,会查找选择器的实现,然后再跳转。你不能不承认这增加了开销和复杂性。

现在看一下在Swift中相同功能的代码实现:

var matt = Person(name:"Matt Galloway")
matt.sayHello()

在Swift中,编译器知道更多关于类型的信息,这在任何的方法调用中都会起到作用。编译器确切地知道sayHello()在何处被定义。正因如此,通过直接地跳转到实现处而不是必须经过动态派发,编译器可以优化调用的地址。在其他情况下,编译器可以使用虚拟函数表风格派发,这也远低于Objective-C中动态派发的开销。这种类型的派发就是C++中使用的虚函数。

在Swift中编译器更加的有用。它将帮助阻止不确定的类型导致的bug进入你的代码库。通过智能的优化,还能够使你的代码运行的更加快速。

泛型

Swift另一个重大的特性是泛型。如果你熟悉C++,你会想起像模板这样的东西。因为Swift是明确类型的,所以你必须在声明一个函数时传递确定的类型。但是有时一些功能对于多个不同的类型是一样的。这种情况的例子就是是经常用到的一对数值构成的一个结构体类型。在Swift中对于整数可以像下面这么实现:

struct IntPair {
    let a: Int!
    let b: Int!

    init(a: Int, b: Int) {
        self.a = a
        self.b = b
    }

    func equal() -> Bool {
        return a == b
    }
}

let intPair = IntPair(a: 5, b: 10)
intPair.a // 5
intPair.b // 10
intPair.equal() // false

稍微有用。但是现在你想让这个类对于浮点数也适用。你可以定义FloatPair类,但是它会和上面的类非常相似。因此泛型出现了。无需再声明一个全新的类,你只要简单的像下面这样做即可:

struct Pair<T: Equatable> {
    let a: T!
    let b: T!

    init(a: T, b: T) {
        self.a = a
        self.b = b
    }

    func equal() -> Bool {
        return a == b
    }
}

let pair = Pair(a: 5, b: 10)
pair.a // 5
pair.b // 10
pair.equal() // false

let floatPair = Pair(a: 3.14159, b: 2.0)
floatPair.a // 3.14159
floatPair.b // 2.0
floatPair.equal() // false

相当的有用!为什么你这次会想到这个特性似乎并不清楚,但是相信我:机会是无穷无尽的。你会很快开始明白在自己的代码里何处会用到这些。

容器

你已经知道并爱上了NSArray,NSDictionary和与它们对应的类。那么,你现在将了解Swift中与其相对应的类。幸运地是,他们非常相似。下面是如何定义数组和字典:

let array = [1, 2, 3, 4]
let dictionary = ["dog": 1, "elephant": 2]

这对于你来说应该相当熟悉了。然而还是有一点不同。在Objective-C中,数组和字典可以包含任意你想要的类型。但是在Swift中,数组和字典是类型化的。并且是通过使用我们上面的朋友—泛型来类型化的!

上面两个变量可以使用明确的类型重写(不过请记住你实际上不需要这么做),如下:

let array: Array<Int> = [1, 2, 3, 4]
let dictionary: Dictionary<String, Int> = ["dog": 1, "elephant": 2]

请注意是如何用泛型来定义存储在容器中的东西的。对于数组来说还有一种简短的形式来表示,这种形式的可阅读性更强一些,但是本质上还是一样的东西:

let array: Int[] = [1, 2, 3, 4]

现在请注意你不能向该数组里添加非Int类型的东西。这听起来是一件糟糕的事情,但是它却极其有用。你的API再也不用写文档来说明,一个方法返回的数组或者一个数组属性存储的是什么东西了。你可以给编译器提供明确的信息,以便它能更智能进行错误检查和之前提到的优化。

可变性

关于Swift中集合的一件比较有趣的事是它们的可变性。没有与Array和Dictionary对应的“可变的”类型。取而代之地是,使用标准的let和var。对于那些还没有阅读这本书,或者根本没有探索Swift的人们(我建议你去做,ASAP!),let用于声明一个常量,var用于声明一个变量,是的,变量!let类似于在C/C++/Objective-C中使用const。如果集合用let来声明就表示它的长度是不可变的。也就是说,不能再向其中添加,或者从其中移除。如果你试一下,你会得到下面的错误:

let array = [1, 2, 3]
array.append(4)
// error: immutable value of type 'Array<Int>' only has mutating members named 'append'

这同样适用于字典。基于此,编译器能推断出集合是否为可变的,然后做适当的优化。例如,如果大小不能改变,那么存储值的存储器不必再分配空间给新值。因此对于不会改变的集合总是使用let修饰是一个好习惯。

字符串

Objective-C中的字符串众所周知处理起来很让人烦躁,即使像拼接多个不同值这样简单的事情都很枯燥乏味。例如下面:

Person *person = ...;

NSMutableString *description = [[NSMutableString alloc] init];
[description appendFormat:@"%@ is %i years old.", person.name, person.age];
if (person.employer) {
  [description appendFormat:@" They work for %@.", person.employer];
} else {
  [description appendString:@" They are unemployed."];
}

这相当的枯燥乏味,并且包含了许多与数据处理无关的字符。同样的事情在Swift中像下面这样处理:

var description = ""
description += "\(person.name) is \(person.age) years old."
if person.employer {
    description += " They work for \(person.employer)."
} else {
    description += " They are unemployed."
}

更加整洁!请注意这种用一个格式创建一个字符串更加整洁的方式,现在你可以使用+=创建字符串。不再需要可变的和不可变的字符串。

Swift的另一个非常棒的扩展是字符串比较。你很清楚在Objective-C中使用==来比较字符串是不正确的。取而代之地,你应该使用isEqualToString:方法。因为前者是指针比较。Swift移除了这个间接的标准,相反地让你能够直接使用==比较字符串。这也意味着字符串可以用于switch语句。下面一段内容会更加详细的介绍。

最后一个好消息是Swift支持全部Unicode字符集。你可以在字符串中使用任何Unicode码位,甚至是函数和变量的名字!如果你想要,现在你可以定义一个叫开源中国的变量。

原文链接: raywenderlich   翻译: 伯乐在线 - shinancao
译文链接: http://blog.jobbole.com/71250/

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悠悠然然
悠悠然然
苹果有毒这句话在红薯这里应验了。
D神
D神
AOE刀塔大多了!!哈哈
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Glitter
Glitter
确实不错~
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lxrmido
lxrmido

引用来自“悠悠然然”的评论

苹果有毒这句话在红薯这里应验了。
而且是AOE的
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ExtremeTalk
ExtremeTalk
这...这不是现在各种语言都已经有的标配吗?
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冰力
冰力
比以前强多了,但是还有些另类。
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noonoo
noonoo
感觉直接用JS即可,为什么要造一个新语言出来!
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幻の上帝
幻の上帝
任何Unicode码位?
开源中国真理部部长
开源中国真理部部长
那应该不行
幻の上帝
幻の上帝
@梵蒂冈空军飞行员 控制字符呢。
开源中国真理部部长
开源中国真理部部长
语法书演示了用Emoji表情做变量名
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xmlspyspring
xmlspyspring
没啥东西,主要是原先Obj-C太垃圾. 一对比,新语言就好了.
taohe
taohe
就是这样
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