OSChina 第40期有奖高手问答:移动应用的设计

红薯 发布于 2013/08/13 19:38
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OSCHINA 本期高手问答(8月14日-8月20日)我们请来了@fuxz、 @铁甲超人 、 @小郑老师 为大家解答关于移动应用设计如何入手方面的问题。

@fuxz 傅小贞,浙大心理系毕业,03年起在UT斯达康,中国移动研究院,淘宝网等多家公司从事移动交互设计和用户研究工作,曾组建过淘宝移动设计团队,领导淘宝移动主站和主客户端的设计;现负责斯凯UXC部门,推动冒泡系列产品设计。《移动设计》 的作者(傅小贞 @fuxz 、 胡甲超 @铁甲超人 、 郑元拢 @小郑老师)。

为了鼓励踊跃提问,@博文视点 会在问答结束后从提问者中抽取 5 名幸运会员赠予《移动设计》此书。

OSChina 高手问答一贯的风格,不欢迎任何与主题无关的讨论和喷子。

下面欢迎大家就移动应用设计方面的问题向 @fuxz @铁甲超人 @小郑老师 提问,请直接回帖提问。
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xmlspyspring
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@FuXZ :请问移动应用设计中最终实施,比如AB测试如何来做?
小郑老师
小郑老师
一般现在公司也没有在移动上做ABtest。但可以考虑用最小的成本来实现要的内容。比如,会优先考虑在html5上先完成一个版本。看版本效果怎么样。毕竟html5相对客户端来说,更灵活,实现成本也小。
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super0555
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@FuXZ :请问移动设计包含了哪几个主要部分,一个成功的移动应用需要具有什么特点或者优点?
FuXZ
FuXZ
移动设计从方法论上来说和网站、软件的设计没有太多的差异。但是确实有特殊性,就是要考虑设备的特点(屏幕与适配,传感器),应用的使用情景。包括的几个主要部分其实在书中都有提到,除了上述两点外,用户的需求优先级,APP提供的价值分析,信息架构,细节设计(细节有趣而优雅)等。 成功的形式有很多种,在本书的第一章中也有一些阐述,可以去看一下,^_^
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vergil1989
vergil1989
请问移动应用的商业价值是什么,怎么通过合理的设计创造用户价值?移动应用设计的原则是是什么?
FuXZ
FuXZ
移动应用的商业价值对于不同的产品和不同的业务都不一样,不能一概而论。对于博客类的应用,APP就是便于用户在移动场景的阅读,内容和web端是一致的。对于生活服务的应用,则可以基于情景提供内容,而不仅仅是延续,是全新的体验,甚至重要性大于PC。一些移动社交类的应用则本身就提供了全部的价值,不需要其他平台。因此不能一概而论。原则在书中有提到,另外各大平台的设计原则非常值得细读。如,web os设计原则
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season_life
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@FuXZ : 移动设计 如何解析用户习惯,还是解析产品?以哪一点为中心,又该怎样衡量呢?
FuXZ
FuXZ
你说的用户习惯应该更多是“人”的特性,产品是使用经验吧? “人”在感知、记忆、注意和反馈上自己的特点。如,对于触摸的区域一般要达到 9*9mm。我们在设计时一定会注意到“人”的各个方面。对于用户对产品的认知和使用经验,我们也需要去分析,主要是产品流程与操作习惯,一般来说,我们也是要去遵循。除非,你的设计能更好,且一学就会,那可以去代替。“一学就会”达不到的话,不建议推翻已有的习惯。
小郑老师
小郑老师
移动设计,跟pc差异化最大的在于环境和设备。环境的不同,对于产品思路影响很大。硬件设备的熟悉,可以让设计产生很多不一样的体验。在【移动设计】书中,针对这两块内容,都有很大篇幅在描述。
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狗头666
狗头666
@FuXZ :图文新闻类应用需要搞定的重点是什么,感觉什么都想做,又想让用户体验简单,感觉很难捏到一块
FuXZ
FuXZ
新闻类的应用,您核心想给用户的应用是什么呢?用户能获得的核心价值是什么呢? 一定要基于这个点去思考吧,通过这样的思路能获得你对产品和设计的衡量原则。给您想做的产品功能排好优先级。 另外,对于新闻类,要注意内容优先原则,在阅读的体验上下功夫肯定是必须的,在阅读时不要给用户干扰。内容的个性化等也是很值得考虑的。具体要根据您对产品的定位来决定。谢谢~
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徐庆-neo
徐庆-neo
@FuXZ : 请问在国内一般采用什么方式让自己的移动应用盈利呢,另外就是针对 Android 的多种屏幕配置,如何设计一个完备的用户界面(Fragment 或者 RelativeLayout 也不能完全保证效果一致,考虑完备)
徐庆-neo
徐庆-neo
回复 @FuXZ : 嗯嗯,分析的有道理,谢谢~
FuXZ
FuXZ
其实,我不太认同您的观点,完备就想您说的没有那么容易,工作量会极大。但是,我们为什么要那么完备呢?我们首先要Cover的是我们心中的目标用户群。即使是淘宝,也会先覆盖重要的机型,再去适配其他的次重要的。很多机器的适配不仅仅是分辨率的考虑,还要考虑系统的CPU,RAM等其他的硬件。因此,争取在自己的目标用户群的基础上去做适配能得到最高的性价比。
FuXZ
FuXZ
盈利模式的问题,我的回答不一定很专业,我说知道的1)Android的普通应用都是内置广告 2)游戏有道具收费,关卡收费;电子书收费;3)应用市场有应用推广费,壁纸、铃声等收费 4)电子商务类的有 淘客的分层收费等。不同的应用模式非常多。iOS可能还有卖应用的,但是也不多。 想让用户盈利,要能切中用户的一个点,提供价值;要有好的体验;要有好的推广模式;这是所有开发者的难题... ^_^
徐庆-neo
徐庆-neo
回复 @小郑老师 : 嗯嗯,对性能适配比较有兴趣
小郑老师
小郑老师
对于andriod的适配问题,在【移动设计】这本书里有很详细的讲解,适配比我们想象中的要简单,因为遇到的情况就那么几种。书中将这几种情况都做了详细的描述和案例讲解。适配其实主要有三种,其一是屏幕适配,其二是横竖屏适配,其三是性能适配。
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LeoXu
LeoXu
@FuXZ :请问移动应用设计是否有实用快速的跨平台方案,实现一次开发多平台部署,或者一次设计多平台适用,谢谢。
LeoXu
LeoXu
回复 @小郑老师 : 也就是说除了考虑对屏幕尺寸的响应,还要考虑浏览器的兼容性,这两方面是吧?还有一个小小的技术实现问题,浏览器窗口自身也带有菜单,我觉得这对于全屏应用的用户操作体验是个小瑕疵,是否有基于html5的全屏应用的成熟方案呢?
小郑老师
小郑老师
你说的是响应式设计吧。这块需要设计师开始设计的时候就考虑整体方案,从手机,到平板,到pc,甚至tv。 如果只针对手机,html5能满足跨平台的方案。html5产品是基于浏览器的,所以设计师对浏览器需要多了解,同时考虑适配方案。
ahedy
ahedy
。。。html5???
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yale8848
yale8848

@FuXZ :1.请问“人-机-环”中的环是指什么环境,是应用环境还是外界环境?

2.能否简单介绍一下什么是“流”的概念?

谢谢!

_忆_
_忆_
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FuXZ
FuXZ
“流”本身是一个抽象的概念,当用户在完成任务时,我们是一步一步来操作完成的,那就是一个操作流。而对于APP操作都有接触点,如果把接触点能串起来,会是一个曲折线,分析曲折线可以看出这个设计是否流畅。另外,界面上的元素需要用户去注意,注意点串起来也是一个注意流,那注意流是否流畅呢?也是可以判断的。这就是流的概念。
FuXZ
FuXZ
“环”是指与应用交互的环境,比如,微信的语音聊天,在嘈杂的环境中是否合适?如果不合适,当用户切换到语音聊天时,APP是否可以判断环境后做点什么呢? 这就是通过分析环境/情景 后能给出的。
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多厘
多厘
@FuXZ : 这个还是整回来看看吧  @博文视点   那个代码大全2 真的不错哦. 虽说是各种语言都有, 这个思路还是不错的, 谢谢对中国程序猴门的贡献, 希望多多出好书
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JaveZh
JaveZh

@FuXZ  ,  @铁甲超人 , @小郑老师

淘宝元素复杂的情况下如何理清逻辑,区分模块,是否可以阐述下设计思路,平时做开发的需要注意什么地方

JaveZh
JaveZh
回复 @小郑老师 : 设计中动画是否侧重?
小郑老师
小郑老师
淘宝的复杂在于营销体系的庞大,入口的多样化。所以在设计的时候是考虑基本的购物流程这支主干,在这主干上延伸出来的旁支,需要有规范体系,保证设计的整体感。开发的时候,可以让设计师,将控组件和设计元素都规范化,保证可持续调用。这样也有利于后期的整体维护。
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