iOS开发的日常工作情况是什么样的?

byfine 发布于 2015/09/03 14:20
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iOS
本人以前是做U3D开发的,想了解下iOS开发的工作情况。

我之前是在小公司,每天的工作内容就是和策划美术老板撕逼,催策划案子,催美术资源, 然后照着那个永远在改的案子边做边改,反过来被策划和老板催实现,改bug。做完以后老板大手一挥,这个功能去掉,这个功能要改,嗯嗯。。。还要和服务器讨论接口设计。有时候对美术给的资源不满意还会自己PS或者开3DMAX弄一下。。。反正是真正写代码的时候少,需要的功能都直接网上找,每天都很忙又不知道在忙些什么。

我想了解一下iOS开发的工作内容大概是怎样呢?
也会和产品、UI撕逼吗?
是写代码的时候多,还是处理资源的时候多?
对于UI实现是鼠标拖拖拖吗,是程序来做还是设计来做?
开发过程中案子改动频繁吗?
周围有话语权的人多吗,是不是老板产品设计谁都可以对你指手画脚?
创业小公司和大公司有何不同吗?
对数据(比如游戏的次日留存,流水这些)迷信或者说崇拜吗? 公司会对同行各种鄙视,对自己数据各种吹逼吗?
老板爱画大饼的多么?
像游戏行业梦想一夜暴富的多么?
加班多么,加班的原因多是什么?

等等。。

问的很杂很多,都是想到啥是啥,希望各位大大能结合自己经验吐吐槽- -
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吃土的汉子
吃土的汉子

板凳 ,我是出来自己单干的菜鸟,表示每天的日常包括写代码画卡通学几何搞ps还要学学交响乐

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