历数2013年优秀的开源游戏引擎与开源游戏项目

大鸡蛋 发布于 2014/01/15 11:29
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2013年是移动游戏爆发的一年,也是开源游戏爆发的一年!在这里,我们历数一下2013年都有哪些优秀的开源游戏诞生,还有哪些优秀的开源游戏技术解决方案诞生!

开源跨平台2D客户端引擎 Cocos2d-x

MIT协议,Cocos2D-X是全球知名的开源跨平台手机游戏引擎,易学易用,目前已经支持iOS、Android、Windows8、Mac OSX、Linux、BlackBerry、Windows Phone等平台。Cocos2D-HTML5基于HTML5规范集开发,实现了引擎对浏览器的支持。现在cocos2d-x团队隶属于触控,据说触控要上市了。

cocos2d-x项目地址:http://www.oschina.net/p/cocos2d-x


开源游戏服务器端框架 Firefly

MIT协议,Firefly是免费、开源、稳定、快速扩展、能 “热更新”的分布式游戏服务器端框架,采用Python编写,业内小有名气,目前有几十家游戏开发团队在使用Firefly开发手机网游产品,十几款已上线产品,优势是国内最大的开源游戏社区9秒社团 自研,所以游戏开发者的讨论交流活跃度的确是国内最高的,也是目前版本迭代频率最快的。

Firefly项目地址:http://www.oschina.net/p/firefly-game-server


开源游戏服务器端框架 pomelo

MIT协议,pomelo 是由网易开发的基于node.js开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时web应用框架。目前pomelo是基于node.js上做的优秀游戏服务器端框架,文档非常详细。

pomelo项目地址:http://www.oschina.net/p/pomelo


开源游戏地图编辑器MarbleMap

MIT协议,MarbleMap是一款as3开发的游戏地图编辑器,他免费开源,同时支持Cocos2d-x坐标系和AS3坐标系,功能丰富,不过是一款新推出的开源项目,较为年轻。

MarbleMap项目地址:http://www.oschina.net/p/marblemap-editor


开源卡牌手机网游《DiabloWorld》(中文名:暗黑世界)

MIT协议,频繁迭代的卡牌类手机网游开源项目,是国内第一款开源的卡牌手游项目。服务器端基于Firefly客户端基于cocos2d-x,20多个系统玩法,已经迭代了6个版本,并先后被上海专家组和北京专家组的不同地区开发者推出了U3D版本分支和AIR版本分支。

《暗黑世界》项目地址:http://git.oschina.net/9maio/diabloworld


开源45度RPG网页游戏《烽烟OL》

MIT协议,一款由Firefly+as3开发的网页游戏,30多个系统玩法,目前已经跟新到1.6版本,是一个很优秀的商品级开源项目,维护团队还是很友好的,所有问题几乎都会进行回答。

《烽烟OL》项目地址:http://git.oschina.net/9maio/fengyanOL


开源对战手机网游《进击的9秒》

MIT协议,一款强调布阵然后对战的手机网游,算是SRPG类型,团队战斗力强悍,不过文档少,目前已经有2款基于这款游戏修改出来的产品上线运营了!

《进击的9秒》项目地址:http://git.oschina.net/9maio/gamein9miao

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opensourcecn
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当前的几种开源游戏服务端介绍


pomelo

Pomelo 是基于 Node.js 的高性能、分布式游戏服务器框架。它包括基础的开发框架和相关的扩展组件(库和工具包),可以帮助你省去游戏开发枯燥中的重复劳动和底层逻辑的开发。Pomelo 不但适用于游戏服务器开发, 也可用于开发高实时 Web 应用,它的分布式架构可以使 Pomelo 比普通的实时 Web 框架扩展性更好。


官网:

http://pomelo.netease.com

源代码:

https://github.com/NetEase/pomelo




kbengine

一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案,理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)


官网: 

http://kbengine.org

源代码:

https://github.com/kbengine/kbengine

demo源代码:

unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_demo unity3d     : https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_warring ogre        : https://github.com/kbengine/kbengine_ogre_demo html5       : https://github.com/kbengine/kbengine_html5_demo

Unity3d插件:

https://github.com/kbengine/kbengine_unity3d_plugins



firefly

Firefly is a free, open source, stable and rapid expansion, to "hot update" distributed game server side framework。Written in Python, based on the Twisted framework development。Firefly's design philosophy is to "let developers focus on front-end",It includes a development framework and database caching services, and other basic services game servers,Save a lot of game developers working hours,Truly allows the user to focus on gameplay logic。It can be used to build a custom distributed architecture, only need to modify the configuration file to the appropriate。

官网:

http://9miao.com/


源代码:

https://github.com/9miao/firefly



scut

Scut is a free, open source, stable game server framework, which support C#/Python/Lua script, and support Unity3d, Cocos2dx, FlashAir client access.


官网:

http://www.scutgame.com/

源代码:

https://github.com/ScutGame/Scut
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