G3D中使用windows API的问题

yxy 发布于 2009/05/06 22:56
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我使用G3D编写一个3ds文件查看器,想用windows的公共对话框来得到一个公共路径,但是编译器提示 “OPENFILENAME”结构和“GetOpenFileName”函数为没有定义的标示符,我查看过G3D的源码,它里面已经包含了windows.h 头文件,可以为什么不能使用这个函数呢?

请哪位遇到过此类问题的朋友帮帮忙,谢谢了!!

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红薯
红薯

G3D 的源码里引入 windows.h ,跟你自己的源码没有关系,你自己的源码中也要引入啊

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y
yxy

(windows.h已经在G3D中引用了)

问题已经解决了,包含commdlg.h就可以了,但是要注意,要写在G3DALL.h的后面。

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