迷茫,求大神指点迷津

linbin0182 发布于 2013/08/12 00:40
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@中山野鬼 你好,想跟你请教个问题:请问如果以后想向做游戏的方面发展,就C++而言需要学习什么?总不能一直在基本语法上纠结吧?能不能指点一下我

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中山野鬼
中山野鬼
图像方面建议看看openGL吧。游戏没做过,不是很懂,不过核心的一些比如数据库的使用,状态机的实现,是跑不掉的。余下那些游戏策略比如平衡性啊,是游戏设计,和用什么语言开发没关系。
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崔钢
崔钢
我也来凑个热闹。我觉得没有必要搞太多的理论,理论交给国外的教授去搞。你直接学习开发框架比较好。3D的游戏框架其实很多,如果单纯学习的话,我记得有一个irrich好像比较好。java也有一个好像叫monking。至于pyhon也有不少。你学好了这些,估计找个万八千的工作还是没有问题的。
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崔钢
崔钢
补充一下Unity3D,最近比较火,可以学习这个。这个比较简单,支持javascript,c#脚本。不用学习c++。
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明月照大江
明月照大江

国内的还是网络游戏比较多,一般分前后端,后端的技术就比较稳定属于网络程序设计一类,经验要求比较高,毕竟服务器主要是稳定高效。

前端的话,对理论和工具的熟练度要求比较高。上面的说了,理论不怎么重要,这个我不是很赞同。搞游戏前端,计算机图形学和一些理论基础没打好的话往后很难走。比如网易游戏的前端最少都要求研究生学历。

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王瑞平
王瑞平
玩物丧志
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jingshishengxu
jingshishengxu
最好的方法就是去一个游戏开发公司实习
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张亦俊
张亦俊

引用来自“中山野鬼”的答案

图像方面建议看看openGL吧。游戏没做过,不是很懂,不过核心的一些比如数据库的使用,状态机的实现,是跑不掉的。余下那些游戏策略比如平衡性啊,是游戏设计,和用什么语言开发没关系。
图形方面虽然我不反对看OpenGL,但千万不要被API牵着鼻子走,应该去了解已写图形方面的概念。而且,不要吊死在OpenGL上,Windows下还是DirectX来得好使。
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中山野鬼
中山野鬼

引用来自“张亦俊”的答案

引用来自“中山野鬼”的答案

图像方面建议看看openGL吧。游戏没做过,不是很懂,不过核心的一些比如数据库的使用,状态机的实现,是跑不掉的。余下那些游戏策略比如平衡性啊,是游戏设计,和用什么语言开发没关系。
图形方面虽然我不反对看OpenGL,但千万不要被API牵着鼻子走,应该去了解已写图形方面的概念。而且,不要吊死在OpenGL上,Windows下还是DirectX来得好使。
好几年不碰图形了。哈。我也提不出合理意见。opencv 明显不是楼主要的。
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码农明明
码农明明
可以学习cocos 2d-x,跨平台的,openGL也可以看看
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编程匠
编程匠
OpenGL和Direct 没多大区别。游戏建议D3D,图形建议OpenGL,来吧这条路充满泥泞
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