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silly - 高并发服务器框架

silly 是一个以 Lua 语言开发为主的高并发服务器框架,也是一个轻量的、极简的服务器程序框架。 silly 底层采用 C 和 Lua 语言混合开发,而上层业务逻辑开发则以 Lua 语言开发...

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CycleGAN - 生成对抗网络图像处理工具

CycleGAN 是一个图像处理工具,可将绘画作品生成照片。可以把它理解为是一个 “反滤镜”,该工具来自来自加州大学伯克利分校。 将画作还原成照片 当然,把画作转化成照片是一个较小的需求,Cyc...

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更新于 2017/05/06

pix2pix - 图像转译工具

pix2pix 是一个不同图像效果的转换工具,使用 Conditional Adversarial Nets 技术实现。 要求: Linux or OSX NVIDIA GPU + CUDA C...

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DeepMask - 人工智能图像分割软件

DeepMask一款Facebook开源的人工智能图像分割软件,该源码库包含SharpMask和DeepMask两款人工智能图像分割软件。DeepMask生成初始对象mask、SharpMask...

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SharpMask - 人工智能图像分割软件

SharpMask是一款Facebook开源的人工智能图像分割软件,该源码库包含SharpMask和DeepMask两款人工智能图像分割软件。DeepMask生成初始对象mask、SharpMa...

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luastar - 一个基于openresty的http接口和web开发框架

luastar是一个基于openresty的高性能高并发开发框架,支持http接口和web开发。 luastar使用openresty-1.7.10.2在macOS和centos6.5系统上测试...

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XMake - 基于 Lua 的跨平台构建工具

xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具,使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间...

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更新于 2021/01/22
XMake

iTorch - Torch 的 IPython 内核

iTorch 是 Torch 的 IPython 内核,包括图片可视化,绘画(使用 Bokeh.js),视频和音频。 主要特性 iTorch notebook 模式跟任意的 IPython no...

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tekUI - GUI 工具包

tekUI 是一个轻量, 独立, 可移植的 GUI 工具包, 用 lua 和 C 开发. 最初是为 X 窗口系统开发, 后来移植到 Linux framebuffer, raw framebuf...

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KBEngine - 分布式游戏服务端引擎

一款开源的MMOG游戏服务端引擎, 仅Python脚本即可简单高效的完成任何游戏逻辑(支持热更新), 使用配套客户端插件能够快速与(Unity3D、UE4、OGRE、HTML5、等等)结合形成一...

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更新于 2018/05/28

Cardpeek - ISO7816 智能卡读取工具

Cardpeek 是个读取 ISO7816 智能卡内容的工具。它主要提供一个 GUI ,用树视图来展示卡数据,并且可以用 LUA 脚本语言来扩展。这个项目主要是为了让智能卡用户更好的了解哪些个人...

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Hprose - 高性能跨语言 RPC

Hprose 是高性能远程对象服务引擎(High Performance Remote Object Service Engine)的缩写 —— 微服务首选引擎。 它是一个先进的轻量级的跨语言跨...

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更新于 2016/12/08
Hprose

HShell - 桌面环境

HShell 是一个新一代的桌面环境,它主要使用了 GNOME 3 的设计且针对普通用户进行了修改。HShell 支援 Lua 和动态库的拓展。HShell 是 HOME 专案的一部分。

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QtLua

QtLua 是 Lua 编程语言对 Qt 图形界面开发库的封装。

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QtLua

CorsixTH - 主题医院游戏

CorsixTH 是一个主题医院的克隆。随着计算机发展,我们就会失去一些经典游戏。牛蛙的主题医院,1997年出版的,是一个典型的模拟游戏,而是要它运行于现代的作业系统,是渐趋困难。 Corsix...

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开源软件作者
xkbeancomparator 作者
fansky 作者
Daily Reporter 作者

Stratagus - 即时战略游戏引擎

Stratagus是一个自由的跨平台即时战略游戏引擎。它支持播放的互联网/局域网,或玩电脑对手。引擎是配置和可用于制作场各种各样的功能,根据您的具体需求。看到游戏网页的列表,使用目前的游戏Str...

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