OptiScaler - GPU 跨平台游戏画质增强工具
OptiScaler是一款强大的GPU跨平台游戏画质增强工具,能解决游戏中原生放大器的局限性。 主要特性 支持DLSS2+/XeSS/FSR2+等多种输入,为不同显卡提供最佳画质 实现了API方...
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几何工具库 (Geometric Tools, GTL) 是数学、几何、图形、图像分析和物理领域的计算源代码集合。 该引擎采用 C++ 14 编写,因此可以移植访问用于内核上的多线程编程的标准结...
Open Asset Import Library (简称 Assimp) 是一个用于导入和导出各种 3D 模型格式的库,包括场景后处理,以生成缺失的渲染数据。可将 40 多种 3D 文件格式加...
TermGL 是一个用于 2D 和 3D 图形的基于终端的图形库,用 C 编写,为支持 ANSI 转义码的终端创建。 构建 仅使用 C 标准库,便于编译。 要编译测试程序,请运行 test/Ma...
开放3D引擎(O3DE)是一个 Apache 2.0 许可的多平台 3D 引擎,起源于 Amazon 的 lumberyard 游戏引擎,能够帮助开发者和内容创作者能够制作 AAA 级游戏、电影...
这是华为图形计算服务 (HUAWEI Computer Graphics Kit)的示例代码,本工程共包含6个Demo: CG渲染框架: 基础模型加载和渲染的使用示例,实现了左右滑动模型旋转,上...
Dust3D 是跨平台的开源 3D 建模软件,用户可以在几秒钟内创建 3D 模型。使用它可以加快游戏,3D打印等角色的建模速度。支持自动 UV 展开,带有 PBR 的自动绑定材料,姿势和动作创作...
Open3D 是一个支持快速开发 3D 数据处理应用的开源库,使用 C++ 和 python 实现前端和算法。后端经过高度优化,并设置为并行化。 主要功能 3D 数据结构 3D 数据处理算法 场...
GigaSpace是一个开放的基于GPU的库,用于大量数据的高效数据管理。它由一组4个组件组成,全部可定制: 多尺度空间分割动态树结构,高速缓存管理器存储对应于空间分区的非空节点的常量大小的数据...
GigaVoxels是一个开放的库,用于基于GPU的实时质量渲染非常详细和宽泛的对象和场景(编码为SVO - 稀疏体素八叉树 - 但不一定模糊或透明:参见历史)。它可以很容易地与普通的OpenG...
Draco 是一种库,用于压缩和解压缩 3D 几何网格(geometric mesh)和点云(point cloud)。换句话说,它显著缩小了 3D 图形文件的大小,同时对 3D 图形的观看者来...
OpenSWR —— 用于OpenGL的高性能,高度可扩展的软件光栅化渲染器 OpenSWR的目的是提供一个高性能,高度可扩展的OpenGL兼容软件光栅化渲染器,允许使用未经修改的可视化软件。 ...
SwiftShader是一个高性能的,基于CPU的OpenGL ES和Direct3D 9图形APIs的实现。它的目标是为高级3D图形提供硬件独立性。 用法 该SwiftShader库充当显卡驱...
DirectXTK 全称是 DirectX Tool Kit ,包含一组在 C++ 中编写 DirectX 11.x 代码的助手类。 示例代码: std::unique_ptr<SpriteBa...
Tundra 是 3D 脚本化的互联网应用开发平台。它的主要目的是为应用程序开发人员,为创建网络平台3D世界与定制的内容。基于 Qt 和 Ogre3D 开发。
Oryol 是一个支持多平台的 C++11 的 3D 引擎,下面地址可以查看一些实例: http://floooh.github.io/oryol/
CubeEngine 是我个人的开发的一个基于 OPENGL ES 2.0 的图形渲染引擎,旨在提高自己的在图形学方面的编程造诣。 当前引擎支持的主要功能有: 基本光照,shadowMap生成的...
Phoenix3d 是一款跨平台3d引擎,使用c++进行开发,支持Windows,Andorid,IOS上的3d程序开发。它包含了游戏开发所必要的组建,拥有完整的动画,特效,UI系统等。它是用c...
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