D3D中网格模型的运用

点击下载源码和资源 在最底层的层次中,Direct3D并不使用网格模型,而只是使用多边形。D3DX增强了 Direct3D系统的功能性,添加了一系列负责处理网格模型的容器和进行渲染的对象。.X文件是微软...

2016/06/20 13:40
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cocos2dx-3 addImageAsync陷阱

addImageAsync异步加载 未响应回调前调用unbindImageAsync撤销消息回调 void TextureCache::unbindImageAsync(const std::string& filename) { _imageInfoMutex.lock(); if (_imageInfoQueue...

2015/07/19 21:44
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Flat iron upwards best

There are numerous situations for you to can be anxious precisely why we know have locks who are thus challenging to fund in addition to likely to obtain frizzy. Having said tha...

2014/12/23 15:13
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D3D中网格模型的运用

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2016/06/20 13:39
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D3D中网格模型的运用

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2016/06/20 13:41
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Cheap flat iron​ flag the idea

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2014/12/23 15:08
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2014/12/23 15:11
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Unity 学习--游戏资源

Meshes 网格 制作工具: MaMaya,3dmax,Blender等 支持的数据格式 FBX,Data,3DX,Dxf,obj Textures 纹理

2013/11/01 14:47
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D3D中的纹理映射(1)

纹理映射是一种允许我们为三角形赋予图象数据的技术;这让我们能够更细腻更真实地表现我们的场景。例如,我们能够创建一个立方体并且通过对它的每个面创建一个纹理来把它变成一个木箱(如图6...

2016/06/20 13:34
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