《潍科RPG》游戏引擎是一部教学使用的游戏引擎,它的原型是《劫掠轩辕剑Ⅱ》引擎。
《潍科RPG》最新版”04游戏引擎V2.0“增加了 AI-Agent 接口,可以用Python脚本处理 NPC(指怪兽)的行为模式。AI-Agent通常翻译作”智能体“。为便于开发和测试,本系统采用CPython接口实现Agent处理逻辑,04游戏引擎V2.0依赖于Python 3.12.6。目前代码结构已经基本完整,相关文档还在编写和完善之中。
游戏引擎使用Microsoft C++开发,使用了DirectX技术,糅合了MFC的部分功能。游戏工具包括地图编辑器和地图比较器,以MFC开发。
《潍科RPG》在《劫掠轩辕剑Ⅱ》的基础上,支持MP3格式的背景音乐,并采用了GDI+全面支持PNG格式的图片。
《潍科RPG》游戏引擎的代码规模接近商业游戏引擎,重点展示游戏程序架构。在脚本系统和界面功能方面与商业游戏相比存在差距。
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