vex 正在参加 2020 年度 OSC 中国开源项目评选,请投票支持!
vex 在 2020 年度 OSC 中国开源项目评选 中已获得 {{ projectVoteCount }} 票,请投票支持!
投票让它出道
已投票
授权协议 MIT
操作系统 跨平台
软件类型 开源软件
所属分类 jQuery 插件jQuery对话框
开发厂商
地区 不详
提 交 者 红薯
适用人群 未知
收录时间 2013-09-18

软件简介

vex  是一个现代的对话框库,具有很高的可配置性,易于样式化,并且不受干扰。具有清晰简单的API,可在移动设备上使用,并可自定义以在几秒钟内匹配用户的样式。

特征

  • Drop-in replacement for alertconfirm, and prompt
  • 易于配置的动画
  • 轻巧,无外部依赖
  • 在移动设备上看起来和表现都很好
  • 一次打开多个对话框,然后单独或一次将其关闭
  • 内置 CSS 微调器,用于异步对话框(TODO)
  • UMD 支持
展开阅读全文

代码

的 Gitee 指数为
超过 的项目

评论 (0)

加载中
更多评论
暂无内容
发表了博客
2018/02/11 22:40

Houdini vex 学习笔记(三)

好久没有更新博客了,一直没时间。现在在加拿大Montreal,时间又充裕起来,玩玩,学学,Happy Life~~~~~ // 速度反射 比如做飞镖打耙的效果,有的飞镖直接中靶插在上面,但也有可能有部分因为角度的原因被靶子反射的回来 1 @v = @vprevious; 2 @hitangle = dot(normalize(@v),normalize(@hitnml)); 3 if (@hitan...

0
0
发表了博客
2016/11/30 11:55

图的基础知识(二、存储)

图需要存储的信息有以下这些 1、顶点信息 2、边或弧的信息,如果有权,也需要表示出来 3、顶点个数、边(弧)的个数 邻接矩阵及其实现 顶点数据存储: 一维数组 边(弧)信息存储 邻接矩阵 图中n个顶点之间相邻关系的n阶矩阵(即二维数组a[n][n]) 下面举例说明 无向图邻接矩阵,中间斜着的一条线上的0,代表的意义是同一...

0
2
发表于AI & 大数据专区
08/21 15:43

bfs和dfs

DFS public class test { public static void main(String[] args) { Graph G = new Graph(); G.create(); DepthSearch depthSearch = new DepthSearch(); depthSearch.DF......

0
0
发表了博客
11/08 08:37

RansomEXX 勒索软件的 Linux 版本被发现

RansomEXX 勒索软件的 Linux 版本被发现 这标志着一个主要的 Windows 勒索软件首次被移植到 Linux 上。 RansomEXX 是一种相对较新的勒索软件,今年 6 月初首次被发现。它已被用于攻击德克萨斯州交通部、柯尼卡美能达公司、美国政府承包商泰勒科技公司、蒙特利尔的公共交通系统,以及最近针对巴西法院系统的攻击。它们猎取...

0
0
04/09 13:18

linkboy+小熊派物联网开发实战

小熊派(BearPi)是华为联合合作伙伴厚德物联网在2019华为全联接大会上发布的一站式IoT开发工具,提供省时、可靠、安全、稳定的物联网开发体验。国产编程语言 linkboy平台也在第一时间对小熊派进行了支持,可对其...

0
0
发表了博客
2018/06/18 22:50

1.学习总结(2分) 1.1图的思维导图 1.2 图结构学习体会 深度遍历算法 其利用深度优先搜索算法可以产生目标图的相应拓扑排序表,利用拓扑排序表可以方便的解决很多相关的图论问题,如最大路径问题等等。 广度遍历算法 广度优先遍历是连通图的一种遍历策略。因为它的思想是从一个顶点V0开始,辐射状地优先遍历其周围较广的区...

0
0
发表了博客
2019/05/11 21:21

使用邻接矩阵存储无向图

问题描述 使用邻接矩阵存储下图所示无向图 ** ** 解题思路 创建一个邻接矩阵 程序实现 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #define MAXVEX 10 /* Status是函数的类型,其值是函数结果状态代码,如OK等 */ t...

0
0
发表了博客
2019/10/07 19:22

Houdini入门

基础操作 按住空格,在编辑模式下旋转,缩放和平移 revolve :车削操作,相当于旋转凸台 convert : 转化节点,将一种类型的几何体转化为另一种几何体,如primitive-》polygon bend/twist/ : 弯曲/扭曲/锥化等节点 add :创建点 scatter :在模型表面撒点 (grid/box/primitive+scatter) curve也可以创建点 可以根据某个...

0
0
发表了博客
2019/05/26 16:28

图——图的深度优先遍历

1,深度优先(DFS): 1,先选择一条边走,有多条边后,再选择一条走,直到无边可走,回退; 2,再选择另一条边走; 3,特点:只要在当前的顶点上面可以有边走到其它顶点,就深入的走下去; 2,深度优先算法: 1,原料:class LinkStack<T>; 2,步骤: 1,将起始顶点压入栈中; 2,弹出栈顶顶点 V,判断是否已经标记(标...

0
0
发表了博客
03/15 00:36

Houdini Volume Deform 奇 思

最近在做Houdini Volume的一些结算,工作的过程中突然闪现一个想法,可不可以把Houdini 中 Point Deform 节点的原理和算法运用到Volume上 ? 经过测试, 发现是可以的。 Point Deform 是根据 模型的变形(Geometry Deform) 来改变点的位置。利用模型的变形的好处是:模型本身的点相对少,内存占用少些,效率更高。Volum...

0
0
没有更多内容
加载失败,请刷新页面
点击加载更多
加载中
下一页
暂无内容
0 评论
5 收藏
分享
返回顶部
顶部