一丶统一建模语言简介 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。 统一建模语言能为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。而且...
统一建模语言简介 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。 统一建模语言能为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。而且融入...
统一建模语言简介 统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是用来设计软件蓝图的可视化建模语言,1997 年被国际对象管理组织(OMG)采纳为面向对象的建模语言的国际标准。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。 统一建模语言能为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。而且...
# UML建模 ## 1.UML基础 ### 1.1什么是UML Unified Modeling Language(UML又称为统一建模语言或标准建模语言)是国际对象管理组织OMG制定的一个通用的、可视化建模语言标准,可以用来描述(specify)、可视化(visualize)、构造(construct)和记载(document)软件密集型系统的各种工件(artifacts,又译为制品)。 ...
离散仿真引擎基础 简介 简答题 编程实践,小游戏 思考题(选做) 简介 学习3D游戏编程与设计的第二讲《离散仿真引擎基础》。下载试用了软件Unity3D,完成制作小游戏井字棋。 本博客分为三部分: 简答题 编程实践:小游戏《井字棋》 思考题 简答题 1. 解释游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。 游戏对...
3D游戏编程与设计–第二次作业 简答题 解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。 解答: 游戏对象(GameObjects),游戏程序空间中的事物,可能是 Empty(空,最有用的事物)、2D、3D、光线、摄像机等 游戏资源(Assets),构造游戏对象、装饰游戏对象、配置游戏的物体和数据。即序列化的或存储格式...
文章还是以前大学的笔记,整理到OSC上。正好看到以前刚用elipse的整理的一些笔记 现在一直在用idea,好久都没有用elicpse,想起来以前用myeclipse7的时候开个IDE要N分钟。 刚才下了个eclipse JUNO,界面有了很大改变,感觉更小清新了。不啰嗦了,直接上干货。 eclipse4.2的界面: elicpse是我新装的,所以照着以前的内容...