在 Lua 中调用 C++ 代码 tolua++

MIT
C/C++ Lua
Windows
2013-05-02
红薯

tolua++ 是一种第三方的软件包,可以为Lua提供面向对象的特性,这样我们就可以使用Lua来编写使用C++语言库的脚本文件. 可以在 Lua 代码中调用 C++ 代码。

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回答
lua 与C++绑定库比较

lua 与C++绑定 用哪个库比较好,目前我觉得比较优秀的有这三个:tolua++, luabind, luaTinker。 谁能给这三个库做一下比较,可...

2013/05/02 11:09

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tolua++ 参考手册

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2015/04/28 21:38
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使用tolua++编译pkg,从而创建自定义类让Lua脚本使用

步骤一:首先自定义类(这里Himi自定义类名 “MySprite”) MySprite.h 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 // // MySprite.h // mtet // // Created by Himi on 13-4-7. // ...

2016/02/22 21:40
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c++导出静态成员给lua

自己对c++不熟,每次写几行很简单的代码就要浪费不少时间. 今天就记录下c++里使用静态成员吧. 1,在类里面这样写(直接复制今天项目里的代码): public: /*shy wndobject. 点击屏幕任意位置都会消...

2015/09/22 21:11
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tolua 类的使用

tolua:提供几个 C++ 与 Lua 进行数据交换的工具函数。

2015/10/12 23:15
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现在cocos2dx3.8自己封装了以前的toLua++,比以前更好用了。 先来看一下整体步骤: 1.编写一个.ini文件。 2,修改genbindings.py脚本。 3,执行genbindings.py脚本。 4,将生成的桥接文件加入...

2016/02/22 21:40
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Lua第三方插件列表

下面的这些内容不包含在本文中: 官方的Lua包和文档 (参看 http://www.lua.org/),; 涉及到Lua使用但不是被Lua使用者普遍使用的东西 (参看 http://www.lua.org/uses.html), ; 本wiki已经存在...

2016/06/20 13:35
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2016/06/20 13:35
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tolua++和wax混合使用时tolua全局对象被覆盖的问题

最近项目中遇到一个奇怪的问题,由于项目代码逻辑需要用到tolua++里暴露的tolua.cast来实现类型转换,在windows的vs环境下调试式没有问题,但是在ios或者mac上调试xcode工程时,发现tolua变成...

2014/04/10 14:55
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关于LUA+Unity开发_toLua篇【一】

网上有许多的LUA与Unity插件,如toLua,uLua, sLua, xLua。 uniLua由于其复杂的集成使用过程,已经被主流所抛弃了。在对各个插件使用过之后,出此系列博客与大家分享一下心得。 前面两篇计划...

2018/01/13 17:36
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