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软件简介

Squeak 是一个高可移植性、开源的 Smalltalk 的多媒体库。Squeak is the vehicle for a wide range of projects from educational platforms to commercial web application development.

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2015/08/13 00:00

Squeak 5.0 发布,Smalltalk 编程系统

Squeak 5.0 发布,此版本主要增加了一个新内存模型和虚拟机。Squeak 5 引入了新对象模型和 VM "Spur"。新 Spur 内存模型支持 Immediate 字符类型;Spur 使用一个 64 位对象 header,简化了系统,提高了性能,但是镜像大小提升了 15%;Spur 改进了内存管理。Squeak 现在可以在 ARM 上运行,Spur VM 可以在 Raserry Pi 上运行。更多改进请看发行说明。 下载:http://ftp.squeak.org/5.0/Squeak-5.0-All-in-One.zi。 Squeak 是一个...

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发表于DevOps专区
01/25 08:45

神兵利器 - Squeak 通过.net执行shellcode

Squeak介绍: 连接到一个MSSQL实例(作为DBA/SA)并通过一个.net DLL执行shellcode。用硬编码参数生成一个独立的.net可执行文件,以利用SQL CLR集成。 打开Squeak GUI 填充连接细节并提供一个原始的shellcode文件 生成可执行文件并运行它 CLR的代码取自clrcode.cs文件,它必须位于Squeak.exe二进制的工作目录中。在运行前将clrcode.cs复制到Squeak.exe的工作目录中。对代码的修改,例如改变生成的二进制文件,可以在Squeak GUI中...

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2018/04/08 11:15

设计模式 - 行为型 - 策略模式

### 介绍 ### **意图**:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。 **主要解决**:在有多种算法相似的情况下,使用 if...else 所带来的复杂和难以维护。 **何时使用**:一个系统有许多许多类,而区分它们的只是他们直接的行为。 **如何解决**:将这些算法封装成一个一个的类,任意地替换。 **应用实例**: 1、诸葛亮的锦囊妙计,每一个锦囊就是一个策略。 2、旅行的出游方式,选择骑自行车、坐汽车,每一...

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发表于游戏开发专区
2014/07/26 00:32

Hearfirst设计模式笔记 第一章 策略模式

第一章 设计原则: 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。也就是说,把会变化的部分取出并封装起来,以便以后可以轻易地改动或扩充此部分,而不影响不需要变化的其他部分 针对接口编程,而不是针对实现编程 多用组合,少用继承 策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户 class Duck { FlyBehavior flyBehavior Qua...

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2013/07/03 21:09

轻松一刻——在pcDuino上玩Scratch

Scratch是一款由MIT设计开发的一款面向少年的简易编程工具。针对8岁以上孩子们的认知水平,以及对于界面的喜好,MIT 做了相当深入研究和颇具针对性的设计开发。不仅易于孩子们使用,又能寓教于乐,让孩子们获得创作中的乐趣。Scratch 的下载和使用是完全免费的,并同时开发了Windows,Mac,Linux下运行的版本。 儿童最爱的就是玩,如游戏、卡通、动画等。Scratch紧紧围绕这个中心,让孩子设计自己的游戏、卡通、动画。虽然Scrat...

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2016/08/27 14:16

现有AOP解决方案收集

基于.NET的AOP解决方案: Aspect# (http://aspectsharp.sourceforge.net/) is a free AOP framework for .NET. AspectDNG (http://sourceforge.net/projects/aspectdng/) is a .NET multi-language aspect weaver. Eos (http://www.cs.virginia.edu/~eos) is an aspect-oriented extension to C# for .NET Framework. Eos supports a very simple unified model of AOP. LOOM.NET (http://www.rapier-loom.net/) is a static a...

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2014/06/22 21:24

head first python 实战

最近在读《深入浅出设计模式》这一本书,收获颇多,打算写一个系列的blog,并用python实现其中的每一个设计模式,以加深理解。 下面将要介绍的就是书中的第一个设计模式:策略模式 书中以模拟鸭子应用问题作为实例,一款游戏应用中要求有各种各样的鸭子。 先用继承来实现了这一个应用,其设计如下: 这个设计主要是以Duck类作为基类,后面所有的鸭子类均以此类派生而来,刚开始在应用还不是很复杂的时候,似乎还没有什么问题,但...

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2013/05/06 15:57

java设计模式之策略模式

学习和工作一段时间之后,慢慢的发现设计模式越来越重要,所以就开始看看设计模式的书,学习了第一设计模式:策略模式。虽然写代码的时候也会用到一些这里面的思想,但终究是比不了前辈们沉淀多年的经验,这里把书里关于这种模式的示例代码整理了一下,留作以后参考用 第一个重点:把应用中可能需要变化的整理出来,不要和不变的内容混在一起 第二个重点:面向接口编程而不是实现类(以前想的糊里糊涂的,现在想明白了,面向接口...

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2011/12/26 23:12

阅读HeadFirst设计模式(一)

由于最近在看设计模式的东东,今天又把以前看过的 HeadFirst设计模式资料拿出来看了看。 现将今天看的总结下,后面会相应的更新... 现在开始: 情景一: 现在比如鸭子有两种--MallardDuck,RedheadDuck,它们都会呱呱叫、游泳,但外观是不一样的。代码设计如下: 鸭子基类(Duck) public abstract class Duck {   public void quack(){     System.out.println("鸭子都会呱呱叫!");   }      public void swim(){     System.out.println(...

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