spaceShooter 是一款使用 Pygame
和 python
重新编写的经典游戏。
你可以在 youtube 视频观看我的操作,以下是一些相关操作的截屏
自动移动脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Mover : MonoBehaviour { public float speed; private Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.velocity = transform.forward * speed; } } 玩家飞机脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; usin...
【1】学习中的使用的类 1.Input:使用此类读取常规游戏设置中的轴,访问移动设备的多点触控和加速度。 本例使用到的方法: GetAxis(string axisName):获取键盘和操纵杆的输入,用于连续移动。在Unity中Edit > Project Settings > Input获取axisName。 本例使用的axisName:“Horizontal”“Vertical”,获取水平和垂直方向的输入。 bool GetButton(string buttonName):获取虚拟按键的输入,用于单次输入。buttonName与axisName相...
pixi.js 追求简单, 性能,高价值. pixi.js v5比v4代码减少了20%,更加模块化,更加优雅 pixi.js一步一脚印,版本持续稳定的更新, 深入学习pixi.js的话,你将收获很多很多 pixi.js v5 rc0版本的时候,支持微信小游戏有点问题。https://github.com/pixijs/pixi.js/issues/5459 于是向官方提了。很快就有了答复。并且处理方式很专业。很艺术。 再次感谢大神Ivan Popelyshev, https://github.com/ivanpopelyshev pixi.js v5 小游戏版本...
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