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授权协议 BSD-3-Clause
开发语言 C/C++ 查看源码 »
操作系统 跨平台
软件类型 开源软件
所属分类 程序开发游戏开发包
开源组织
地区 不详
投 递 者 大东BE
适用人群 未知
收录时间 2021-01-05

软件简介

ReShade 是一个开放源代码的后处理注入器,可以拦截视频游戏引擎从 CPU 发送到 GPU 的某些信息,并更改该数据,以整合用于改变最终游戏视觉效果的全新渲染技术。借助此应用程序,PC 游戏玩家可以轻松地将各种自定义处理模板添加到他们喜欢的视频游戏中,并添加新元素,例如抗锯齿,屏幕空间环境光遮挡,色差,景深效果,胶片颗粒,色彩校正,色彩后处理,多通道模糊以及许多视频游戏本身不支持的许多其他效果。

ReShade for PC 与所有现代渲染 API 兼容,例如 Direct3D 9,Direct3D 10,Direct3D 11,Direct3D 12,OpenGL 和 Vulkan,并且针对 Windows OS 的现代版本(例如 Windows 7 SP1、8.1 或 10)进行了优化。

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代码

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发表于游戏开发专区
2021/01/05 07:34

ReShade 4.9.0 发布,游戏视频画面自定义工具

ReShade 4.9.0 发布了。 ReShade 是一个开放源代码的后处理注入器,可以拦截游戏引擎从 CPU 发送到 GPU 的某些信息,并更改该数据,以整合用于改变最终游戏视觉效果的全新渲染技术。借助此应用程序,PC 游戏玩家可以轻松地将各种自定义处理模板添加到他们喜欢的视频游戏中,并添加新元素,例如抗锯齿,屏幕空间环境光遮挡,色差,景深效果,胶片颗粒,色彩校正,色彩后处理,多通道模糊以及许多视频游戏本身不支持的许多其他效果...

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发表了博客
2019/04/18 17:11

Paper | Taskonomy: Disentangling Task Transfer Learning

Taskonomy: Disentangling Task Transfer Learning Taskonomy: Disentangling Task Transfer Learning 1. 问题 2. 方法 3. 实验设计 3.1 解决词典内部(一组已知)任务的能力 3.2 解决新任务(少量标记数据)的能力 4. 讨论和启发 1. 问题 如果我们已知某些视觉任务之间的关联性,那么我们就更好地设计我们的方案。例如,我们可以在这些有关联的任务中,共享监督信息,从而减少对训练数据的需求以及计算量,降低任务系统的复杂度...

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