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授权协议 Apache-2.0
开发语言 Rust 查看源码 »
操作系统 Linux
软件类型 开源软件
开源组织 Google
地区 不详
投 递 者 Alias_Travis
适用人群 未知
收录时间 2021-07-21

软件简介

Quilkin 是由 Google 与 Embark 合作研发的一种非透明 UDP 代理,专门设计用于大型多人专用游戏服务器部署,以确保安全性、访问控制、遥测数据、指标等。

项目状态

项目目前处于 alpha 状态,正在积极开发中。不建议在生产环境中使用。

Quilkin 旨在用于游戏客户端后以及专用游戏服务器前,并提供以下主要优势:

  • 混淆:对 UDP 数据进行非透明的代理,使你的游戏架构的内部状态不易被攻击者看到;
  • 开箱即用:用于 UDP 数据包流量和通信;
  • 可见性:一套可组合的处理过滤器,可应用于路由、访问控制、速率限制等方面;
  • 灵活性:能够作为独立的二进制文件使用,不需要改变客户/服务器,也可以作为 Rust 库使用,这取决于你希望为你的系统和你希望建立的自定义处理过滤器进行多深层次的整合;
  • 兼容性:如果需要,可以通过 Rust FFI 与现有的 C/C++ 代码库集成;
  • 多种集成模式,允许你选择对你的架构和现有平台有意义的集成程度;

用法

  • 具体使用方法,可以访问项目地址查看。
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代码

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07/22 06:46

Google 开源非透明 UDP 代理 —— Quilkin

传统上,实时多人游戏的专用游戏服务器会使用定制的 UDP 协议,用于游戏内玩家之间的通信和游戏同步。这种通信通常被捆绑在单体式游戏服务器和客户端中,并将通信协议的技术功能(如自定义的网络物理同步、安全、访问控制、遥测和指标)与物理模拟、AI 计算等计算要求极高的功能相结合。 在快节奏的多人游戏中,一段游戏的完整模拟通常发生在一个单体的专用游戏服务器的内存中,其职责涵盖了从网络物理学、AI 模拟,以及客户端与...

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