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开源中国APP
授权协议 MIT
操作系统 跨平台
软件类型 开源软件
所属分类 程序开发游戏开发包
开源组织 网易
地区 国产
投 递 者 谢骋超
适用人群 未知
收录时间 2012-10-23

软件简介

Pomelo 是由网易开发的基于 Node.js 开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时 Web 应用框架。

Pomelo

Pomelo的应用范围

pomelo最适合的应用领域是网页游戏、社交游戏、移动游戏的服务端,开发者会发现pomelo可以用如此少的代码达到强大的扩展性和伸缩性。当然还不仅仅是游戏,很多人断言未来的web时代是实时web应用的时代, 我们发现用pomelo开发高实时web应用也如此合适, 而且伸缩性比其它框架好。目前不推荐将pomelo用于大型的MMO rpg游戏开发,尤其是3d游戏, 还是需要象bigworld这样的商用引擎来支撑。

Pomelo的理念

pomelo的第一个理念是让游戏(高实时web应用)服务器的开发变得非常简单, 而不是解决某类算法或系统上的难题。这个设计理念跟rails是很类似的;第二个理念是重视性能和可伸缩性,用户用pomelo开发出来的游戏天生具有很强的伸缩性,扩展也很容易。我们在性能优化上也花了很多功夫,并且会持续进行;第三个理念是让第三方很容易扩展,框架用了很多插件式的设计, 组件component、路由规则、甚至管理控制台都可以完全由第三方扩展。

Pomelo的框架组成

pomelo包括三部分:

  • 框架, pomelo的核心, 与以往单进程的游戏框架不同, 它是高性能、分布式的游戏服务器框架,并且使用很简单

  • 库, 包括了开发游戏的常用工具库, 如人工智能(ai), 寻路, aoi等

  • 工具包, 包括管理控制台, 命令行工具, 压力测试工具等

pomelo特性

  • 快速、易上手的游戏开发模型和api

  • 高可伸缩的多进程架构, 支持MMO的场景分区和其它各类分区策略

  • 方便的服务器扩展机制,可快速扩展服务器类型和数量

  • 方便的请求、响应、广播、服务器通讯机制, 无需任何配置

  • 注重性能,在性能、可伸缩性上做了大量的测试、优化

  • 提供了较多扩展组件,包括游戏开发常用的库和工具包

  • 提供了完整的MMO demo代码(客户端html5),可以作为很好的开发参考

  • 基于socket.io开发,支持socket.io支持的多种语言客户端

为什么使用pomelo?

高并发、高实时的游戏服务器的开发是很复杂的工作。跟web应用一样, 一个好的开源容器或开发框架可以大大减少游戏开发的复杂性,让开发变得更加容易。
遗憾的是目前在游戏服务器开发领域一直没有太好的开源解决方案。 pomelo将填补这个空白, 打造一款完全开源的高性能(并发)游戏服务器框架。 pomelo的优势有以下几点:

  • 架构的可伸缩性好。 采用多进程单线程的运行架构,扩展服务器非常方便, node.js的网络io优势提供了高可伸缩性。

  • 使用非常容易, 开发模型与web应用的开发类似,基于convention over configuration的理念, 几乎零配置, api的设计也很精简, 很容易上手。

  • 框架的松耦合和可扩展性好, 遵循node.js微模块的原则, framework本身只有很少的代码,所有component、库、工具都可以用npm module的形式扩展进来。任何第三方都可以根据自己的需要开发自定义module。

  • 提供完整的开源MMO游戏demo参考(基于HTML 5)。 一个超过1万行代码的游戏demo,使开发者可以随时借鉴demo的设计与开发思路。

在线演示:http://pomelo.netease.com/demo.html

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代码

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2014/05/16 00:00

pomelo 1.0 preview版发布, 网易开源游戏服务器框架

## pomelo udpconnector提供 根据网友的要求,在pomelo 1.0中提供了udpconnector。在该udpconnector中,采用了pomelo之前hybridconnector提供的传输协议,包括握手、心跳及数据包的格式。该connector中通过客户端的ip和port来对客户端进行唯一标识,客户端的断开则是通过心跳超时进行判定。 使用方法: ``` // app configuration app.configure('production|development', 'connector', function() { app.set('connectorConfig'...

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2014/02/27 00:00

网易开源游戏服务器框架 pomelo 0.9 版发布

pomelo 0.9版于2月26日发布,以下是该版本的新特性。 ## pomelo rpc支持zeromq通信 在pomelo 0.9中提供了基于zmq的rpc调用,开发者可以根据需要选择原有的pomelo-rpc或者pomelo-rpc-zeromq。基于zeromq和原有的pomelo-rpc的性能对比测试结果可以参考: 具体使用方法: 1. 安装zeromq 2. 在app.js中进行配置,具体配置如下所示: ``` var zmq = require('pomelo-rpc-zeromq'); app.configure('production|development', function...

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2013/12/25 00:00

pomelo 0.8 发布,网易游戏服务器框架

0.8 版本新特性 pomelo-cocos2d-jsb 对 cocos2d-x javaScript binding 环境有了支持,开发者可以很方便的使用 javaScript 来完成前后端的开发,并发布到 ios,android,web平台上 详细请看 pomelo-cocos2d-jsb pomelo命令行重构 执行pomelo命令时,去除了对特定目录的依赖。 当在非game-server目录下执行pomelo start的时候,需要通过命令行选项指出代码的位置。对于 log4js配置文件来说,需要将其日志文件的根目录设置为game-se...

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2013/11/06 00:00

Pomelo 0.7 版正式发布!

在pomelo 0.7版本中,增加了用户自定义定时任务功能,用户能够在不同服务器中动态地增删定时任务;根据网友的建议,在0.7版中增加了全局filter的功能, 用户能够在前端服务器对请求进行统一处理;另外新版中增加了事务的机制,提供了一个简单的事务方法,包括条件方法和处理方法;其它新特性还包括pomelo-cli的命令自动补全功能。 定时任务 用户能够通过配置文件或者pomelo-cli的命令addCron和removeCron对定时任务进行动态调度...

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2013/10/08 00:00

网易开源项目 Pomelo 在欧洲演讲,引来广泛关注

pomelo创始人谢骋超最近在两个世界顶级的js会议上演讲,分别是柏林的jsconf eu和里斯本的lxjs。这两个会议都是国际js界顶级会议,node.js就是在jsconf eu上诞生的。 会议演讲备受好评, 受到了广泛关注, 并引来了好几个国外的contributor。 以下是twitter上的相关评价: 其中lxjs的演讲视频已经在youtube上了, 以下是视频地址: http://www.youtube.com/watch?v=nvUGXjGrhg4...

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2013/08/26 00:00

网易开源游戏服务器框架 pomelo 发布 0.6 版

pomelo 0.6是一次很大的升级, 是自0.3版以来最重要的一次升级 在Pomelo 0.6版本中,对pomelo部分结构进行了调整,将原有的globalChannel组件和master高可用组件从框架中移出,以一种插件的形式提供给用户,具体可以参考[pomelo-globalchannel-plugin](https://github.com/NetEase/pomelo-globalchannel-plugin), [pomelo-masterha-plugin](https://github.com/NetEase/pomelo-masterha-plugin);同时在新版本中提供了一个交互式...

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2013/07/22 00:00

网易开源游戏服务器框架 pomelo 发布 0.5 版

在0.5版本中,主要增强了Pomelo高可用的特性,包括master服务器的高可用和其它服务器的可配置自动重启,另外还提供一个全局的globalChannel和服务器进程与cpu绑定的功能。 ## master 高可用 Pomelo 虽然是分布式服务器框架,但是作为全局控制器的master节点却是唯一的。为了提高整体服务的可用性,我们0.5版中引入了基于Zookeeper的master高可用功能。 Master高可用是通过Zookeepr 实现的,因此如果要使用这一功能,需要第三方Z...

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2013/06/17 00:00

pomelo 创始人谢骋超应邀去葡萄牙里斯本的lxjs做演讲

pomelo在开源以后一直很广受关注,尤其在github上的走势相当良好, 半年内积累了1700多的watcher和近500的clone。 pomelo也逐渐受到了国外开源社区的牛人关注, 近日创始人谢骋超收到lxjs的邀请将去葡萄牙里斯本做pomelo相关演讲。 speaker信息已经在网站上了, http://lxjs.org/speakers/charlie-crane

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2013/03/08 00:00

Pomelo 0.3 正式发布,网易游戏开发框架

Pomelo 0.3版正式发布 Pomelo 0.3版为移动端性能优化做了很多工作, 新协议的数据包压缩后的传输量仅为0.2版的20%, 并保留了0.2版基于socket.io的传输协议。socket.io对开发浏览器端器端的实时应用非常适合,而socket(websocket)、protobuf、二进制等协议则对移动端、桌面客户端的开发更具优势。pomelo对它们的同时支持使同时支持浏览器、移动、桌面客户端的高实时应用或游戏变得非常容易。 服务器的动态扩展是另一个重要的特...

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2012/11/21 00:00

网易正式发布 Pomelo 开源游戏服务端框架

10月20日的开源中国 杭州源创会 上,来自网易的 @谢骋超为大家介绍了网易即将开源的基于 Node.js 的游戏服务器框架 Pomelo (柚子),并称该框架将于11月正式开源。 今天这个框架终于正式跟我们大家见面了,采用 MIT 授权协议,非常完善的中英文架构说明和开发手册,文档一直是国内开源项目的软肋,而 Pomelo 一经推出便提供如此全面的文档,这是国内开源项目非常难得的,可见网易在这方面做了非常充分的准备工作。 Pomelo 是由网...

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2012/10/23 00:00

Pomelo —— 网易即将开源的游戏服务器端框架

上周六在杭州举办的 OSC 源创会上,网易介绍了其即将在 11 月份开源的游戏服务器端开发框架 —— Pomelo,该框架基于 Node.js 开发,详细的介绍内容请看源创会 PPT。

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