OpenSceneGraph 正在参加 2020 年度 OSC 中国开源项目评选,请投票支持!
OpenSceneGraph 在 2020 年度 OSC 中国开源项目评选 中已获得 {{ projectVoteCount }} 票,请投票支持!
投票让它出道
已投票
OpenSceneGraph 获得 2020 年度 OSC 中国开源项目评选「最佳人气项目」 !
OpenSceneGraph 获得 2020 年度 OSC 中国开源项目评选「最佳人气项目」「最积极运营项目」 !
OpenSceneGraph 获得 2020 年度 OSC 中国开源项目评选「最积极运营项目」 !

软件简介

OpenSceneGraph是一款高性能的3D图形开发库。广泛应用在可视化仿真、游戏、虚拟现实、高端技术研发以及建模等领域。使用标准的C++和 OpenGL编写而成,可以运行在Windows系列、OSX、GNU/Linux、IRIX、Solaris、HP-Ux、AIX以及FreeBSD操 作系统。

Office_interior_small.jpg vanmieu1.jpg sf_08_big.jpg Citation-II-weather.jpg pirates-2005-06-01-09_th.jpg

展开阅读全文

代码

的 Gitee 指数为
超过 的项目

评论 (0)

加载中
更多评论
暂无内容
发表于多媒体处理专区
2014/11/23 12:34

Visulalization Voronoi in OpenSceneGraph

Visulalization Voronoi in OpenSceneGraph eryar@163.com Abstract. In mathematics a Voronoi diagram is a way of dividing space into a number of regions. A set of points, called seeds, sites, or generators is specified beforehand and for each seed there will be a correspoinding region consisting of all points closer to that seed than to any other. The regions are called Voronoi cells. It is dual t...

0
0
发表于多媒体处理专区
2014/11/23 12:34

Visulalize Boost Voronoi in OpenSceneGraph

Visulalize Boost Voronoi in OpenSceneGraph eryar@163.com Abstract. One of the important features of the boost polygon library is the implementation of the generic sweepline algorithm to construct Voronoi diagrams of points and linear segments in 2D(developed as part of the Google Summer of Code 2010 program). Voronoi diagram data structure has applications in image segmentation, optical charact...

0
0
2007/09/09 00:00

OpenSceneGraph--移动物体

移动场景中的物体涉及到选择操作和拖动操作。做起来甚为麻烦。幸好osg提供了osgPick和osgManipulator这两个演示程序,前者用于展示怎样做选择,后者是拖动操作。 我还没有彻底的搞明白怎么很好的选取和拖动,特别是拖动,新增加的drager类还没有搞明白。继续努力~ 本文同步分享在 博客“贺思聪”(other)。 如有侵权,请联系 support@oschina.cn 删除。 本文参与“OSC源创计划”,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。...

0
0
发表于多媒体处理专区
2014/11/23 12:35

Implementation Model Editor of AVEVA in OpenSceneGraph

Implementation Model Editor of AVEVA in OpenSceneGraph eryar@163.com 摘要Abstract:本文主要对工厂和海工设计软件AVEVA的交互方式进行详细介绍,对OpenSceneGraph中的人机交互工具拖拽器进行说明,并在其中实现了模型直接交互操作。对交互建模感兴趣的读者可结合其源代码,对其实现细节进行分析。 关键字Key Words:AVEVA, Model Editor, OpenSceneGraph, Dragger 一、引言 Introduction 在当代的三维辅助设计软件中,交互...

0
0
2007/04/12 00:00

MileStone OpenSceneGraph Bender Demo

今天完成了用OSG重写的弯管机的DEMO,还没有加上碰撞检测而已,其他部分已经齐全了。 这个DEMO中大量用到了设计模式中的命令模式,用面向对象的方法把之前的DEMO重构了一次。虽然表面上看起来一样,但实质已经变了很多。 接下来就是等待机床模型,听说这个机床模型还遥遥无期。看来这段时间就可以用来研究一些其他东西了。 本文同步分享在 博客“贺思聪”(other)。 如有侵权,请联系 support@oschina.cn 删除。 本文参与“OSC...

0
0
2007/04/04 00:00

OpenSceneGraph 笔记--如何导出三角形数据

在OpenSceneGraph开发中,为了方便会经常使用到一些不是三角形片的数据,比如四边形等数据。例如画一个管子用四边形带比用三角形片好计算得多。比如现在我们要画一个由两个平面组成的面,我可以这样做: osg::Geode* geode=new osg::Geode; osg::Geometry* polyGeom = new osg::Geometry; osg::Vec3 myCoords[]= { osg::Vec3(0,1,0), osg::Vec3(0,0,0), osg::Vec3(1,1,0), osg::Vec3(1,0,0), osg::Vec3(2,1,0), osg::Vec3(2,0,0...

0
0
2007/04/01 00:00

参考OpenSceneGraph的3ds插件学习lib3ds

今天看了看OpenSceneGraph的3DS读取插件,发现利用它学习lib3ds比较好,因为这个插件直接把3ds文件读成了一个树形结构,比lib3ds自带的player这个demo好多了。正在用lib3ds的朋友可以参考一下。 本文同步分享在 博客“贺思聪”(other)。 如有侵权,请联系 support@oschina.cn 删除。 本文参与“OSC源创计划”,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。...

0
0
2007/04/03 00:00

OpenSceneGraph 笔记--窗体模式运行

1.使用osgViewer::Viewer代替原来的osgProducer::Viewer 2.先熟悉设计模式,比如最常用的Visitor设计模式。要不然看不懂程序不说,而且更写不出程序。 3.窗体模式运行参考Example osgWindows,在这个例子中重点在于: osg::ref_ptr traits = new osg::GraphicsContext::Traits; traits->x = 640; traits->y = 0; traits->width = 640; traits->height = 480; traits->windowDecoration = true; traits->doubleBuffer = true; t...

0
0
发表于多媒体处理专区
2014/11/23 12:33

OpenCascade Shape Representation in OpenSceneGraph

OpenCascade Shape Representation in OpenSceneGraph eryar@163.com 摘要Abstract:本文通过程序实例,将OpenCascade中的拓朴数据(边、面)离散化后在OpenSceneGraph中进行显示。有了这些离散数据,就可以不用OpenCascade的显示模块了,可以使用其他显示引擎对形状进行显示。即若要线框模式显示形状时,就绘制离散形状拓朴边后得到的多段线;若要实体渲染模式显示形状时,就绘制离散形状拓朴面得到的三角网格。理解这些概念也...

0
0
发表于多媒体处理专区
2014/11/23 12:33

Render OpenCascade Geometry Curves in OpenSceneGraph

在OpenSceneGraph中绘制OpenCascade的曲线 Render OpenCascade Geometry Curves in OpenSceneGraph eryar@163.com 摘要Abstract:本文简要说明OpenCascade中几何曲线的数据,并将这些几何曲线在OpenSceneGraph中绘制出来。 关键字KeyWords:OpenCascade、Geometry Curve、OpenSceneGraph、B-Spline、NURBS 一、引言 Introduction 结合《BRep Format Description White Paper》对OpenCascade中的几何数据结构有详细的介绍。OpenC...

0
0
没有更多内容
加载失败,请刷新页面
点击加载更多
加载中
下一页
发表了问答
2015/07/07 21:45

OpenSceneGraph 应用的问题

OpenSceneGraph 我都已经编译通过,环境变量添加好了,可在命令行(CMD)进行测试osgversion,osglogo,osgviewer cow.osg,都通过了。但是 在 vs2010中新建一个项目,测试时 出现了这样的错误:(vs2010已经添加了引用之类的) 错误 1 error LNK2019: 无法解析的外部符号 "__declspec(dllimport) public: void __thiscall osgViewer::Viewer::`vbase destructor'(void)" (__imp_??_DViewer@osgViewer@@QAEXXZ),该符号在函数 _m...

1
0
没有更多内容
加载失败,请刷新页面
点击加载更多
加载中
下一页
0 评论
53 收藏
分享
OSCHINA
登录后可查看更多优质内容
返回顶部
顶部