软件简介

OpenL Tablets 是一个非常成熟的开源商业规则管理系统. Its business friendly approach to rules authoring and management allows to keep executable business rules as close as humanly possible to the original source and to maintain them by Business Analysts.



OpenL Tablets 包括: 

* highly scalable executable rule engine
 * SOA ready infrastructure
 * web-based and Excel-based authoring environments
 * type safe validation
 * developer productivity tools

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2019/01/06 11:47

Android Phones Tablets For Dummies 免积分下载

图书说明: 超越你的新Android 获取智能手机或平板电脑对任何人来说都是令人生畏的,但这个用户友好的指南可以帮助您充分利用所有新产品!无论您是从旧型号升级还是全新升级到雄伟的Androids世界,本书都能让您比以往更轻松地使用最新技术。 从设置和配置到利用所有复杂的铃声和口哨,Android手机和平板电脑傻瓜可以帮助...

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2015/04/13 12:58

Building JavaScript Games for Phones Tablets and Desktop(4)-游戏资源

游戏资源 前面的章节已经教会了如何用一个构造的Game对象来写一个简单的游戏例子。你也发现JavaScript可以获取canvas和canvasContext的值,用来进行canvas的运算。你也知道了如何改变画布背景色。也知道结合系统时间让一个方块在屏幕上进行移动。这章讲解如何在屏幕上绘画图片,这是创造出好看游戏的第一步。在计算机图形...

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2015/04/13 12:58

Building JavaScript Games for Phones Tablets and Desktop(1)-程序设计

程序设计 这章讲述编程语言随着时间变化而变化的过程。自从因特网从1990年出现开始,不断有大量的编程语言和编程工具在发展。其中著名的语言之一就是HTML,这种语言被用来创建网站。HTML和CSS与Javascript一起,可以用来创建动态网站,然后通过浏览器展示在我们面前。 计算机和程序 在你与HTML和Javascript打交道之前,这...

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2015/04/13 12:57

Building JavaScript Games for Phones Tablets and Desktop(7)- 基本的游戏对象

基本的游戏对象 在这章,开始对Painter游戏的源代码进一步的整理组织。这非常有必要,因为源代码里面有很多行代码。在上章里,我们把变量组合到了对象里面。这章里,会使用到更多的对象并且把代码分离到不同的文件里面去。 使用分离的javascript文件 你发现你的javascript文件已经有点大了。一个javascript中包含你所有的...

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2015/04/13 12:57

Building JavaScript Games for Phones Tablets and Desktop(6)- 响应玩家输入

响应用户输入 这章里,学会如何处理按键输入。为了实现这个要求,你需要if语句或者一组相关语句来检测按键条件满足与否。 游戏中的对象 截止目前为止,所有例子都有一个叫做Game的对象。这个对象里有很多变量。来看看painter1例子中的Game对象: var Game = { canvas : undefined, canvasContext : undefined, backgrou...

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2015/04/13 12:58

Building JavaScript Games for Phones Tablets and Desktop(2)-游戏编程基础

这章覆盖了游戏编程的基本原理。首先,你会了解到游戏的基本框架,就是一个游戏世界和一个游戏循环。你将会通过不同的例子学到如何用JavaScript创建游戏框架,最终,我会讨论如何通过注释,布局和恰到好处的空白来增加代码可读性。 搭积木般创建游戏 这部分讨论了如何像搭积木一样创建游戏。我论述游戏世界的同时通过一个...

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发表于游戏开发专区
2015/04/13 12:58

Building JavaScript Games for Phones Tablets and Desktop(3)-创造一个游戏世界

创造一个游戏世界 这章教会你如何通过内存中储存的信息创造一个游戏世界。介绍了基本类型和变量并且这些变量是如何储存和改变信息的。接下来,你会看到如何用对象储存更复杂的信息,里面包含成员变量和方法。 基本类型和变量 先前的章节几次讨论到了内存。你已经看到了如何执行一个简单的指令譬如canvasContext.fillSty...

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2015/04/13 12:57

Building JavaScript Games for Phones Tablets and Desktop(5)- 知道玩家正在做什么

知道玩家正在做什么 这章里,创造一个叫做Painter的游戏。这个游戏里,需要在屏幕上显示移动的精灵。你已经知道了一些加载和显示精灵的例子。而且,知道了如何用经过的时间值来改变精灵的位置。在这些基础上来创建这个painter游戏。此外,会学到如何处理用户游戏中的输入。你将从之前的FlyingSprite例子开始,把它改变成...

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2019/05/09 11:44

1、常用规则引擎、java规则引擎的标准。

一、概述。JSR94标准 在本文中,我们将介绍一些最流行的Java规则引擎。 在应用程序中,业务规则很复杂(比如:优惠券的使用规则)。如果用源代码实现这些规则,很繁琐。通过规则引擎将业务逻辑与源代码分离,可以...

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2019/11/24 09:51

Java常用的规则引擎,让你变动的代码更加容易维护

概述 在本文中,我们将介绍Java中一些最受欢迎的规则引擎。 规则引擎简介 规则引擎由推理引擎发展而来,是一种嵌入在应用程序中的组件,实现了将业务决策从应用程序代码中分离出来,并使用预定义的语义模块编写业...

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