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OpenGL ES 获得 2021 年度 OSC 中国开源项目评选「最佳人气项目」 !
授权协议 未知
开发语言 C/C++
操作系统 Symbian
软件类型 开源软件
开源组织
地区 不详
投 递 者 红薯
适用人群 未知
收录时间 2009-07-09

软件简介

OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。

OpenGL ES 是从 OpenGL 裁剪定制而来的,去除了 glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。经过多年发展,现在主要 有两个版本,OpenGL ES 1.x 针对固定管线硬件的,OpenGL ES 2.x 针对可编程管线硬件。OpenGL ES 1.0 是以 OpenGL 1.3 规范为基础的,OpenGL ES 1.1 是以 OpenGL 1.5 规范为基础的,它们分别又支持 common 和 common lite 两种profile。lite profile只支持定点定点实数,而common profile既支持定点数又支持浮点数。 OpenGL ES 2.0 则是参照 OpenGL 2.0 规范定义的,common profile发布于2005-8,引入了对可编程管线的支持。

OpenGL ES 还有一个safety-critical profile。

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评论

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2014/03/18 00:00

OpenGL ES 3.1 发布,Tegra/PowerVR均已支持

一月初的CES 2014大会上,Khronos Group简短预告了新版本的OpenGL ES,当时称之为OpenGL ES Next,而在GDC 2014大会即将开幕之际,Khronos Group正式发布了新的“OpenGL ES 3.1”。 OpenGL ES 3.0的技术特性几乎完全是来自于OpenGL 3.x,而新鲜出炉的OpenGL ES 3.1虽然版本号提升很小,却完全变成了OpenGL 4.x的子集,继承了其多项重要功能。 1、计算着色器(Compute Shaders) 新版的支柱性功能,来自OpenGL 4.3。通过它,应用可...

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2012/08/07 00:00

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