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Ogre-Next 获得 2021 年度 OSC 中国开源项目评选「最佳人气项目」 !
授权协议 MIT
开发语言 C/C++
操作系统 跨平台
软件类型 开源软件
开源组织
地区 不详
投 递 者 罗奇奇
适用人群 未知
收录时间 2021-12-28

软件简介

Ogre-Next 又名 Ogre v2,是一个面向场景、灵活的 3D C++ 图形渲染引擎,与一代的 Ogre 1.x 版本相比,Ogre-Next 的 Ogre 2.x 版本更专注于以下内容:

  • 缓存友好的实体和节点布局
  • 节点的线程批处理、Frustum Culling 和其他技术,例如 Forward Clustered
  • 使用 AoSoA(阵列结构阵列)内存布局的 SIMD 处理
  • 通过后台流加载的纹理

因此,Ogre-Next 更适用于旨在在屏幕上拥有大量对象或渲染预算紧张的项目,例如 VR。

支持的后端

  • Direct3D 11
  • OpenGL 3.3+
  • Metal
  • Vulkan

支持的平台

  • Windows (XP*, 7, 8, 10)
  • Linux
  • macOS**
  • iOS
  • Android***

(*) XP 支持是通过 GL3+ 实现的。需要最新的驱动程序。旧 GPU 没有能够运行 Ogre-Next 2.x 的稳定 GL 驱动程序。
(**) 强烈推荐使用金属后端。macOS 支持 GL 后端,但窗口子系统尚未移植到 2.3。
(***) 设备必须支持 Vulkan。支持安卓7.0+;但由于旧版本中存在大量驱动程序错误,因此强烈建议使用 Android 8.0+。

支持的编译器

  • Clang 3.3 或更新版本
  • GCC 5 或更新版本
  • VS2008 或更新版本

实际案例展示

Yoy Simulators

Skyline Game Engine

Racecraft

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代码

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发表了资讯
2021/12/29 07:48

Ogre-Next 2.3.0 发布,第二代 Ogre 3D 图形渲染引擎

Ogre-Next 是开源 3D 图形渲染引擎 Ogre 的第二代,相对于 Ogre 来说,Ogre-Next 更适用于在屏幕上拥有大量对象或渲染预算紧张的项目,例如 VR。 目前 Ogre-Next 发布了 2.3.0 版本,此版本主要改进了设备丢失(Device Lost)问题的处理、使用了先进的阴影映射技术、稳定的 Vulkan ...详细改动内容如下: 改进对设备丢失问题的处理 游戏程序的设备丢失被视为严重故障且非常罕见,通常是由于硬件或软件故障,或者在游戏过程中进行...

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