O3D 是一个开源的 Web API 用来在浏览器上创建界面丰富的交互式的 3D 应用程序。
这是一种基于网页的可控3D标准。此格式期望真正的基于浏览器,独立于操作系统之外,并且支持主流的3D显卡,这样就可以在网页中实现效果逼真的3D动画。
据国外媒体报道,Mozilla基金会和谷歌合并了双方两个相似的项目,联合开发硬件加速的3D互联 网图像技术。 谷歌的O3D浏览器插件是一种高层次技术,Mozilla基金会和Khronos Group的WebGL是一种底层技术,更多地涉及3D图像技术的细节。 尽管最近数月O3D处于“休眠”状态,但并未被抛弃。谷歌计划以WebGL为基础重新开发O3D,使O3D获得新生。 业内人士指出,这意味着Mozilla基金会和谷歌在开发3D互联网图像技术方面将更多地合作而非竞...
由Google开发的可在浏览器里显示3D环境的O3D API 有升级。 如果你电脑的显卡是O3D不支持的,那么可以通过CPU来运算。尽管O3D已经支持目前几乎所有主流显卡(Directx 9、Pixel Shader 2.0),但老电脑也许还是不支持,没理由不让老电脑享受到浏览器里的3D,所以这个功能也是很重要的。 由于软件渲染比硬件加速的渲染要慢,现在O3D还提出了“feature requirements”配置需求这个概念,防止O3D降到由软件做渲染的机会。开发者可以为...
Google发布了开源浏览器插件O3D,提供JavaScript API以能在浏览器中显示3D图形。 Google希望通过该项目促进Web 3D化试验,与Mozilla、Khronos Group合作推动Web 3D的开放标准。 O3D目前还处于早期发展阶段,它可用于在浏览器上创造丰富、互动的3D应用,使用了Google自己的保留模式API(Retained Mode API),采用了与Mozilla类似插件不同的技术实现方法。 Google产品经理Henry Bridge和工程主管 Matt Papakipos称,Google的API...
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