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软件简介

Montage 框架允许你通过 Node.js 开发HTML5应用丰富使用通过浏览器的JavaScript前端和后端蒙太奇的设计,让你发展为今天和明天的范围内连接的设备进行优化的应用程序。您可以在客户端建立丰富的用户界面,并使用面向服务的后端处理数据的持久性和服务器端的逻辑。所有使用一种语言,有能力,有整个完整的堆栈代码重用。蒙太奇打开web开发的新的世界的机会。

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2019/01/07 16:11

UE4-动画/蒙太奇/融合(Animation/montage/blend)相关笔记

Q.定义状态机动画蓝图事件: Q.Animation/Montage指定帧触发事件(Event): (注意:单帧动画需要取消勾选Teleport to Explicit Time,否则无法触发帧事件) Q.C++自定义 Animation Blueprint(动画蓝图) 自己很少用C++写Skeleton动画相关的逻辑,通常Anim的BP满足大部分需求,最多继承一个UAnimInstance封装一个通用基...

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2018/09/01 11:20

Matlab 图象特殊显示函数

1.向图表添加颜色栏 函数:colorbar filename='D:\下载\u=3287340089,3111881477&fm=27&gp=0.tif'; I=imread(filename) imshow(I,[]) colorbar % colorbar('southoutside') 2.同一个窗口显示多图 函数:subplot 使用方法:subplot(m,n,p)或者subplot(m n p)。 subplot是将多个图画到一个平面上的工具。其中,m...

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2019/07/22 18:06

jenkins +Jmeter 完成分布式性能测试

1.Jmeter 压测机器配置。 下载Jmeter 版本:https://jmeter.apache.org/download_jmeter.cgi 我下的是5.1.1 将下载后的版本进行解压。 运行 ..\apache-jmeter-5.1.1\bin\jmeter.bat 如果没有安装Java环境会提示安装Java环境 下载Jave版本: https://www.java.com/en/download/win10.jsp Jmeter 5.1.1 版本要求Jave 8 +,...

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2018/06/15 10:13

UE4中动画蒙太奇的合成

在游戏中的技能施法动作是可以通过软件合成的,笔者在这里介绍一种用UE4合成多个动画的操作。 在UE4中角色的动作可以由多种方式达成,一种是混合空间,例如角色的跑动和跳跃,其中的动作是由状态机控制的,原理和操作相对复杂,优点则很明显,这类动作是可以做到连续触发的,只要角色满足状态机中的某个判断条件,则会一...

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2014/01/29 13:35

Learning ImageMagick 4: 批处理

ImageMagick是拥有批处理能力的,比如如下命令: montage “*.jpg” -geometry 24×24+2+2 thumbnail.png 就是将当前目录下所有的jpg图像,缩小到24×24大小,并排列到一张图像上去。 除了上面这种通配符的方式,另外一种批处理方式是使用@,如: dir /B *.png > filelist.txt montage @filelist.txt -geometry 24×24+2+...

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2020/12/23 13:28

coat-围绕ndarray和opencv进行快速原型设计-moyogatomi # Coat Usage

coat-围绕ndarray和opencv进行快速原型设计-moyogatomi 发布:2020-12-23 13:28:13.568751 作者:moyogatomi 作者邮箱:moyogatomi@gmail.com 首页:https://github.com/moyogatomi/coat 文档:None 下载链接 https://......

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2019/05/28 22:22

增强弱光图像

% 低光图像增强 % 室外场景中拍摄的图像可能由于照明条件差而严重退化 % 这些图像影响计算机视觉算法的整体性能 % 为了使计算机视觉算法在低光照条件下具有鲁棒性 % 可以使用低光图像增强来提高图像的可见性 % 低...

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2019/06/04 22:22

形态学膨胀腐蚀

% 放大图像以放大形状 % 使用imdilate函数来扩展图像 % 形态扩展操作扩展或加厚图像中的前景对象 BW = zeros(9,10); BW(4:6,4:7) = 1; imshow(imresize(BW,40,'nearest')) % 创建一个结构元素与imdilate一起使用 ...

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发表于游戏开发专区
2016/03/27 21:51

UE4学习

虚幻中的基本的类:UObject,AActor,UActorComponent UObject:所有类的基类,但是从这个类派生的子类对象,是不能直接放到level中的,必须属于Actor才可以放到level中。 AActor:继承自UObject,是所有可以放到level中的对象的基类。可以理解成一个容器,包含了很多组件,至少包括一个USceneComponent。 UActorComponen...

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2018/09/04 22:58

UE4 集成 Wwise 插件知识积累

本博文默认认为读者已经有一定的Wwise、Unreal知识基础,重点是总结一些原理及代理流程,并没有过多介绍基本使用,如果需要了解相关基础知识可以查看博文最后的“相关文档链接” 在Montage 中Add Notify “AkEvent”事件原理 Montage的 “AkEvent” Notify事件是调到了 Wwise Plugin 提供的“AnimNotify_AkEvent” 函数中...

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