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授权协议 GPLv2
开发语言 C/C++ 查看源码 »
操作系统 跨平台
软件类型 开源软件
所属分类 程序开发游戏开发包
开源组织
地区 国产
投 递 者 lujf1978
适用人群 未知
收录时间 2011-07-04

软件简介

基于 ACE 框架的 mmorpg 游戏服务器框架。

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发表于服务端专区
2020/03/01 18:58

MMORPG 的同步设计

前段时间有一个友商来了一个技术团队到我公司交流,主要是想探讨一下他们即将上线的一款 MMORPG 游戏在内部测试中发现的网络卡顿问题是否有好的解决手段。 经过了解,卡顿主要是在压力测试中表现出的网络消息流量过大造成的,又没有找到合适的方案减少流量。 关于 MMORPG 的网络部分的设计,我之前写过很多 blog 。最近两年写过这样两篇:MMORPG 客户端的网络消息框架 、如何只基于请求回应模式实现 MMO 级别的场景服务 。 昨天...

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2010/03/24 14:27

MMORPG游戏服务器端的设计

MMORPG不同于其它的局域网的网络游戏,它是一个面向整个Internet的连接人数过万的网络游戏,因此他的服务器端设计则极为重要 服务器的基本设置   在大型网络游戏里,通常设计为C/S结构,客户端不再对数据进行逻辑处理,而只是一个收发装置,从玩家那里接受到操作信息,然后反馈给服务器,再由服务器进行处理后发回客户端,经客户端通过图形化处理,给玩家呈现出一个缤纷的游戏世界。 登陆服务器   在这里也可以称之为连接服...

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2013/09/27 16:31

基于Cocos2d的MMORPG开发经验

这次跟大家分享的是《基于Cocos2d-x的回合MMORPG开发经验》,我们主要是以LUA和C++来开发项目,使用两者的原因之一是LUA和C++语法简单,并且LUA开发稳定性好,不容易造成崩溃,而且它支持在线更新的机制。用LUA开发的话,逻辑代码和资源文件会比较好,这个优点在多平台运营的时候很明显。因为你更新了一个软件之后,需要先下载平台,这个时候如果用其他软件编辑会导致所有的数据不一样。这个模式的第二个优点就是出现逻辑错误以...

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2020/09/17 10:56

MMORPG手游合理的性能参数

1)MMORPG手游合理的性能参数 2)使用ScriptableBuildPipeline打包的疑问 3)如何获取到Animation修改材质球颜色后的颜色值 4)嵌套预设AssetBundle打包的疑问 5)LWRP渲染下,Profiler中函数开销高 这是第219篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群2:793972859(原群已满员) Performance Q:想请教...

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发表于大前端专区
2020/06/27 07:53

MMORPG 客户端的网络消息框架

昨天和人闲扯,谈到了 MMORPG 客户端的网络消息应该基于怎样的模型。依稀记得很早写过我的观点,但是 blog 上却找不到。那么今天补上这么一篇吧。 我认为,MMO 类游戏,服务器扮演的角色是虚拟的世界,一切的状态变化都是在游戏服务器仲裁和演化的。而客户端的角色本质上是一个状态呈现器,把玩家视角看到的虚拟世界的状态,通过网络消息呈现出来。所以、在设计客户端的网络消息分发框架时,应围绕这个职责来设计。 客户端发起的...

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发表于游戏开发专区
2018/02/09 15:06

【1】万魂杀MMORPG研发回顾

万魂杀项目历时将近2年。在这期间,整个研发组都经历了较大的心里压力和工作压力。谨以该系列博文献给曾经一起奋斗的兄弟。 后续博文将按照服务器系列、客户端系列、项目管理系列来进行展开。 附录: 关于游戏视频 点击观看万魂杀演示视频 关于游戏画面 关于游戏介绍 集万千英魂,角色瞬间切换,一款集卡牌收集与MMORPG养成于一身的3D手游力作。 一人分饰两角,随时切换角色,实现玩家奶妈法爷一体两命的梦想。魂魄系统、云游系统...

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发表了博客
2020/08/24 16:42

基于MMORPG的游戏客户端逻辑效率开发思路

思考:如何提升游戏逻辑开发效率 提升游戏逻辑开发效率的关键在于:游戏新增或修改功能时,需要尽可能减少程序需要重复开发的代码量。 下面主要考虑以下三种减少编码工作量的方法: <1>.尽可能将功能开发过程中核心逻辑(如收发协议,本地存储,距离检测等)封装成接口,可保证核心功能模块不因为团队人员水平差异在某些基础功能上出现异常或Bug。 <2>.逻辑重复,仅在内容上有所扩展的功能尽可能让策划可以使用配表/工具进行修改...

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发表了问答
2011/07/05 10:22

是否有人对mmorpg游戏服务器框架结构有兴趣?

是否有人对mmorpg游戏服务器框架结构有兴趣? 我在sourceforge开源了一个框架,向有兴趣的朋友请教指正:) http://sourceforge.net/projects/mmorpg-xfw/

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