MMORPG游戏引擎 MaNGOS Game

GPL
C/C++
跨平台
2009-06-09
红薯

MaNGOS是WoW的模拟服务器端工程,架设在sourceforge上,使用C++,开放源码,代码写的很清楚,架构清晰,质量很高.我看重的,是其对3D游戏服务端编程的通用流程和问题的处理手法和经验.研究消息包结构,一般就能推断WoW采取哪种逻辑方案来解决一些棘手的通用问题,而服务端编程质量在很大程度上取决于程序员的经验.

由于采用大量优雅的模板技法,MaNGOS的编译速度很成问题,调试变得有点困难.

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Mangos代码阅读

Mangos代码阅读 2010-12-14 15:51:07| 分类: mangos研究|举报|字号 订阅 逻辑层: 类World实现了wow的World,所有的逻辑处理   MaNGOS 下载,编译,配置和运行的基本步骤 下载和安装msysg...

2014/07/30 17:10
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MaNGOS相关资源的SVN地址以及源代码下载

M端:( 支持3.32 ) 源码:http://github.com/mangos/mangos 源码论坛:http://getmangos.com/community/ 下载:git://github.com/mangos/mangos.git 数据库1:http://svn2.assembla.com/svn/...

2015/05/08 13:48
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Mangos魔兽世界服务端初探(1)--游戏服务端主体结构与消息分发

魔兽时间是暴雪著名的网络游戏,我以前也玩过一段时间的战士,这款游戏目前已进入晚年时期,不过里面各种丰富的游戏系统和游戏内容都非常让人印象深刻。开源的Mangos项目模拟魔兽服务器端非常...

2015/05/08 13:36
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2013/09/15 23:44
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游戏对象的实现 (下)

在上一篇中做了个简单描述,还有一种游戏对象实现方法是使用通用的实体对象。   在游戏编程精粹四有三篇文章讲到了实体以及实体管理的实现方案,其中一篇文章说到了实体管理系统的四大要素...

2012/08/01 21:04
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游戏对象的实现 (上)

狭义的游戏对象是指游戏世界中所能看到及可交互的对象,如玩家、怪物、物品等,我们这里也主要讨论这类对象在服务器上的组织及实现。   在大部分的MMOG中,游戏对象的类型都大同小异,主要...

2012/08/01 21:03
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魔兽世界私服Trinity,从源码开始

【转自】http://log4think.com/setup_wow_private_server/ 2010-01-29 16:07:00 [com.log4think]-[WARN] stay hungry, stay foolish ... Browse: Home / 魔兽世界私服Trinity,从源码开始 魔...

2013/03/10 02:51
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游戏对象的实现 (补)

有关游戏对象实现的描述,前面两篇文章中说的不甚清楚,主要是一直都要引用网上能够找到的资料来进行描述,以避免与 公司引起不必要的麻烦。所以语言有些拼凑的感觉,举的例子也很不恰当,今...

2012/08/01 21:05
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EnglishAtWork

Anna's checking up on some orders today. As a result of some embarrassing mistakes in deliveries, Tip Top Trading's big boss in America has ordered a re-check of every order thi...

2018/08/26 23:55
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