PNG 编码和解码库 LodePNG

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2014-11-14
红薯

LodePNG 是一个 C/C++ 语言用来编码和解码 PNG 图像的库。

示例代码:

/*
LodePNG Examples

Copyright (c) 2005-2012 Lode Vandevenne

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    misrepresented as being the original software.

    3. This notice may not be removed or altered from any source
    distribution.
*/

#include "lodepng.h"
#include /*
3 ways to decode a PNG from a file to RGBA pixel data (and 2 in-memory ways).
*/

//g++ lodepng.cpp example_decode.cpp -ansi -pedantic -Wall -Wextra -O3


//Example 1
//Decode from disk to raw pixels with a single function call
void decodeOneStep(const char* filename)
{
  std::vector image; //the raw pixels
  unsigned width, height;

  //decode
  unsigned error = lodepng::decode(image, width, height, filename);

  //if there's an error, display it
  if(error) std::cout << "decoder error " << error << ": " << lodepng_error_text(error) << std::endl;

  //the pixels are now in the vector "image", 4 bytes per pixel, ordered RGBARGBA..., use it as texture, draw it, ...
}

//Example 2
//Load PNG file from disk to memory first, then decode to raw pixels in memory.
void decodeTwoSteps(const char* filename)
{
  std::vector png;
  std::vector image; //the raw pixels
  unsigned width, height;

  //load and decode
  lodepng::load_file(png, filename);
  unsigned error = lodepng::decode(image, width, height, png);

  //if there's an error, display it
  if(error) std::cout << "decoder error " << error << ": " << lodepng_error_text(error) << std::endl;

  //the pixels are now in the vector "image", 4 bytes per pixel, ordered RGBARGBA..., use it as texture, draw it, ...
}

//Example 3
//Load PNG file from disk using a State, normally needed for more advanced usage.
void decodeWithState(const char* filename)
{
  std::vector png;
  std::vector image; //the raw pixels
  unsigned width, height;
  lodepng::State state; //optionally customize this one

  lodepng::load_file(png, filename); //load the image file with given filename
  unsigned error = lodepng::decode(image, width, height, state, png);

  //if there's an error, display it
  if(error) std::cout << "decoder error " << error << ": "<< lodepng_error_text(error) << std::endl;

  //the pixels are now in the vector "image", 4 bytes per pixel, ordered RGBARGBA..., use it as texture, draw it, ...
  //State state contains extra information about the PNG such as text chunks, ...
}

int main(int argc, char *argv[])
{
  const char* filename = argc > 1 ? argv[1] : "test.png";

  decodeOneStep(filename);
}
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