Krakatoa for Autodesk Maya(也被称为 KrakatoaMY 或简称 KMY)是一个体积粒子渲染插件,使用 Thinkbox Software 的Krakatoa 渲染器的 C++ 接口完成,适用于 Linux、macOS 和 Windows操作系统。
第一个公开的 Build 2.1.7.50419 是在 2013 年 2 月 21 日发布的。请注意,该版本号与 Krakatoa MX 和 Krakatoa SR 共享的Krakatoa 核心渲染器版本一致。所有的 Krakatoa 实现都共享相同的渲染核心,在相同的粒子数据和设置下,应该产生相同的、像素精确的输出。
KrakatoaMY 完全集成在 Maya 用户界面中。它实现了各种专用的场景对象,如用于从外部文件序列加载粒子的 PRT Loader,用于将几何体和曲面转换为点云的 PRT Volume 和 PRT Surface。 v2.3.0 引入了对基于 Magma 节点的通道编辑系统的支持,允许对大量的粒子进行复杂的操作,从其他粒子和场景网格获取数据等等。
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