授权协议 zlib/libpng License
开发语言 C/C++
操作系统 跨平台
软件类型 开源软件
开源组织
地区 不详
投 递 者 不详
适用人群 未知
收录时间 2008-12-16

软件简介

Irrlicht Engine 是一个用C++开发的高性能实时的3D引擎,同时提供了.NET版本,这是一个跨平台的使用了D3D、OpenGL的3D渲染引擎。

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2010/02/04 00:00

Irrlicht Engine 1.7 发布,C++的3D引擎

Irrlicht Engine 是一个用C++开发的高性能实时的3D引擎,同时提供了.NET版本,这是一个跨平台的使用了D3D、OpenGL的3D渲染引擎。 该版本增加了几何着色器和多重渲染目标(MRT)支持;支持三维图形渲染引擎 Ogre 的 .mesh 格式的动画和 NPK (Nebula device archive) 文件格式的加载;支持 Bzip2 和 LZMA 作为 AES 加密;支持 Mac OS X 的外部窗口等等。 下载地址: http://irrlicht.sourceforge.net/downloads.html...

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发表了问答
2013/03/18 11:07

一些关于网店工具的想法,打算现在开发高手中间,看看有没有市场。

最近进入了淘宝开店的行列,不过销量很惨淡。于是习惯性的开始发散的思考各方面的问题。比如为什么实体店,就算是新开的店,只要有人路过、有人进店来看,生意都还是可以的。 相比之下,网店和实体店相比,最主要的区别,我以为有以下两点: 1.店主与顾客的实时互动减少了。 就拿实体店来说,看到顾客进了门了,店主的一声招呼就能把主客的关系拉进不少,成交的机率也就打了几分。而网店往往有点狗不理的味道,只有等到顾客有意...

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发表了问答
2012/04/21 21:15

有关Irrlicht鬼火引擎中heightmap的问题

大家好,我是一个编程的新手,请各位大侠帮帮忙哦! 我现在在用irrlicht引擎和C#来做一个还原3D模型的程序。 1)我现在有一个灰度图是1300x3300的大小,但是在这个引擎里好像只可以用正方形的heightmap是嘛?(比如:128x128 , 256x256, 512x512) 2) 我现在用灰度图出来的3D模型,我想自定义它不同高度有不同的颜色,使整个模型看起来更有立体感。但是引擎里的教程(terrain rendering)里是用不同的layer来定义颜色和细节的。...

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