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授权协议 MIT
操作系统 跨平台
软件类型 开源软件
所属分类 程序开发游戏开发包
开源组织
地区 不详
提 交 者 红薯
适用人群 未知
收录时间 2014-02-12

软件简介

Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。开发者声称引 擎的2D和动画支持要强于Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。Godot引擎内置了类似Unity的编辑器,GUI工具 包,2D/3D物理支持,支持OpenGL ES 2.0 功能集的3D渲染器,易于学习的语言和API,支持用ASM.js或Google Native Client输出HTML5代码,支持 Linux、Windows和OSX开发平台。

       

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评论 (8)

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打分: 力荐
2017/05/18 17:38
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戈多,简陋了,不过还是可以用的。3D编辑器不好用。挺好
2017/02/08 19:50
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这么吊! Godot
2014/02/12 09:57
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看上不错啊~~~ Godot
2014/02/12 13:09
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今天算是真正领教了吉隆坡的破公交系统,让我想起当年回姥姥家拦车把式大车的情景 Godot
2014/02/12 20:25
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这东西这么牛逼?有人用过吗? Godot
2014/04/29 17:07
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我下载下来试用了 用一个词来形容 “简陋” Godot
2014/05/12 13:19
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有COCOS CREATOR好用吗?
2019/10/09 10:24
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02/04 08:24

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Godot 2.1.2 发布了。 Godot 是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎 Unity,可用于开发 PC、主机、移动和 Web 游戏。开发者声称引擎的 2D 和动画支持要强于 Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。Godot 引擎内置了类似 Unity 的编辑器,GUI 工具 包,2D/3D 物理支持,支持 OpenGL ES 2.0 功能集的 3D 渲染器,易于学习的语言和 API,支持用 ASM.js 或 Google Native Client 输出 HTML...

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2016/08/10 00:00

Godot 2.1 发布,跨平台游戏引擎

Godot 2.1 发布了,该版本值得关注的改进包括: 新的资产共享平台 新的插件API 动态字体支持 完全国际化的编辑器界面 编辑可视化定制 可自定义的快捷键 Live 脚本加载 事件探查器和帧探查器 远程现场监督 HIDPI/Retina支持与HI-RES图标主题 拖放支持 上下文菜单 脚本编辑器可用性改进 提高资产管道 提高了资源的预览和缩略图 新的animatedsprite特点 详细介绍请看:https://godotengine.org/article/godot-reaches-2-1-stable ...

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2016/02/24 00:00

Godot 2.0 发布,跨平台游戏引擎

Godot 2.0 发布了,该版本值得关注的改进包括: 改进场景实例 场景继承 全新文本场景格式 onready & singletons 详细介绍请看:http://www.godotengine.org/article/godot-engine-reaches-2-0-stable Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。开发者声称引擎的2D和动画支持要强于Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。Godot引擎内置了类...

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2014/12/19 00:00

Godot 1.0 正式版发布,2D 和 3D 游戏引擎

Godot 开源已经十个月了,现在正式发布 Godot 1.0 稳定版本!此版本修复了几百个 issues,是第一个稳定版本。此版本同时改进了文档和示例。 Godot 将会继续改善工作流,Godot 1.1 专注于 2D 引擎的改进;改进 2D 对 shader 的支持,可视化 shader 编辑(2D 和 3D),更多的绘制选项。Godot 1.1 也会改进界面和代码编辑等特性。 更多内容请看 Godot 的博客,此版本现已提供下载。 Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知...

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2019/10/29 18:25

godot新手教程2[godot常用代码用法]

Godot概念: 在godot内,使用的语言是GDScript,大部分代码风格是和python一样. 在GDScript内代码段结束是换到下一行即可,不需要也不能添加”;”号,(注意:代码段结束后不能在同一行继续书写另外的代码行”#”后面的除外). (print()在func _ready函数内)函数结束时需要在下一排写上”pass”每一个函数圈套内的代码段前面都要比上层函数多四个空格或一个tab键 Godot常用代码: Print(“学习文档”): #输出类 Print()会在日志内输入()内...

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2016/04/29 08:46

Godot引擎的介绍

Godot是一个开源和免费的2d和3d的游戏引擎。官网 http://www.godotengine.org/ Godot自带编辑器,类似与unity的编辑器。使用自带的GDScript脚本。跨平台运行。其他功能有兴趣的可以下载下来自行研究。以下主要介绍以下这个引擎如何导出android和windows版本的导出摸板。这个导出摸板就是你新建工程完后,制作了一个简单的游戏,这个时候需要选择编译成各个平台的app,那个这个导出模板就类似于各个平台编译好的app不过里面是个空...

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发表了博客
2018/08/25 01:19

Godot开发环境与学习资源

记得第一次听到Godot的名字时还在深圳工作,刚刚接触Unity快一年,只是匆匆在Github上star了,就没有继续了。后面时不时翻开它的Git主页,然而一直没有下载过,每每想看看开源引擎都去看Orge了,但没坚持到开始-_-||。去年年底,老孙雨show了一下Gamejam的成果,全球参与Gamejam的项目中,好像是3000,还是500都是Unity的,老孙雨得意洋洋,看看我们大Unity多V5,UE4虽然紧随其后,但相差起码一个数量级。然而我在other一栏中看...

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发表于游戏开发专区
2020/08/09 22:33

godot制作山寨weseewe

对于weseewe的这个游戏,我在很早之前就做过,不过比较的粗糙,https://github.com/absolve/cocos2dxgames 我记得是大四的时候用cocos2dx做的,不过是坑了,所以后来就放着了,最近我用godot重新做了一个,截图: 以上就是游戏的样子,跟原来的游戏是有点差距,这个有些地方需要优化才可以跟原来的一样,godot的物理引擎是没有绳子这种关节的,所以有些的显示效果不一样,有些地方可能有些bug,所以你发现记得告诉我。 现在开始...

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发表于游戏开发专区
2014/02/12 16:06

Godot 将要开源

链接: 大家好,我简单说下。 我们很快就要以 MIT 授权来开放一款超过十年工作量(和数次反复)的游戏引擎。 它不是一款业务爱好者制作的引擎,而是已开发和发布了大量 PC、游戏主机、移动终端游戏的生产工具。它当前处于 BETA 阶段,意味着它是全功能的、完全可用的,但缺少少量的调优与测试。它拥有着与 Unity 类似的特性集(3D 方面缺少一些,2D超出许多,带有调试功能),也运行在相似的平台上。 与同一量级其他很多的引擎不...

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2020/12/22 19:22

Babel-Godot-Babel支持Godot场景文件的插件(.tscn)-Remi Rampin

Babel-Godot-Babel支持Godot场景文件的插件(.tscn)-Remi Rampin 发布:2020-12-22 19:22:29.768653 作者:Remi Rampin ### 作者邮箱:remirampin@gmail.com ### 首页:https://github.com/remram44/pybabel-godot ### 文档:None ### 下载链接 Copy from pypi.org 查询时间:2.527ms 渲染时间:2.619ms 本文同步分享在 博客“zhenruyan”(other)。 如有侵权,请联系 support@oschina.cn 删除。 本文参与“OSC源创计划”...

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2019/11/08 15:10

Godot的Vulkan渲染器正在成型

Godot已经是最令人印象深刻的开源游戏引擎之一,随着Godot 4.0的推出,它将更有能力与专有引擎竞争,它的所有改进和Vulkan渲染器的状态正在成型。 开源的Godot 2D/3D游戏引擎的首席开发者Juan Linietsky在Godot 4.0之前每天都在开发该引擎的Vulkan渲染器。 Godot已经是最令人印象深刻的开源游戏引擎之一,随着Godot 4.0的推出,它将更有能力与专有引擎竞争,它的所有改进和Vulkan渲染器的状态正在成型。在过去的几周里,Juan用它...

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2018/03/19 13:31

Godot-3D教程-02.3D性能和局限性

介绍 Introduction Godot遵循表现与性能平衡信条。在这个表现的世界中,它们总是有许多约定俗成的东西,主要是在用执行速度换取可用性与扩展性方面。下面是一些实际的例子: 高效地渲染对象是比较简单的,但是当需要渲染一个大场景的时候就会变得效率低下。为了解决这个问题,我们只把可见性对象加入到渲染线程中,尽管这样也会失去一部分效率,但是这样在同一时间需要渲染的对象减少了,也就大大的提高了整体的效率。 为每一个...

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