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软件简介

黑莓制造商RIM宣布推出跨平台、开源的3D引擎Gameplay。这种3D引擎针对移动平台游戏开发者。

Gameplay及其开发工具,支持黑莓10、Playbook 2.0、iOS 5.1、Android 2.3+、Windows 7和Mac OS X。在功能上,Gameplay内置了物理、粒子系统、着色器库和UI构建工具。

RIM这次发布Gamepkay,提供一个包罗万象、支持所有主要格式的开发解决方案,似乎意将移动平台游戏开发商吸引到黑莓设备上,在微软、谷歌、苹果提供免费的、多平台开发系统情况下,Gameplay策略是否奏效,仍有待观察。

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代码

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2020/03/22 20:58

StickEngine-架构5-GamePlay基础结构

整体概述是 https://my.oschina.net/kkkkkkkkkkkkk/blog/3190865 这里指的是战斗部分的基础代码结构,在这个结构之上,可以构建自己的GamePlay架构。 在服务端中,基础代码结构和Unity引擎类似,传统的面向对象组件式编程,通过这种策略,让使用者尽可能用组合替代继承。 GamePlay基础主要概念: 1.GameObject: 组件的运行实体和容器,对象通信载体和组件间的中间件,内存布局上对象建是平行关系,但是可以借助Transform组件,...

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2020/12/24 20:01

UE4 GamePlay框架核心类

UE4 GamePlay框架核心类 classDiagram UObject<|--UActorComponent UActorComponent<|--USceneComponent UActorComponent<|--UCameraComponent UObject<|--AActor AActor<|--AInfo AInfo<|--AGameStateBase AInfo<|--AGameModeBase AInfo<|--APlayerState AActor<|--APawn APawn<|--ACharacter AActor<|-- AController AController<|--APlayerController AController<|--AAIController AActor<|--AHUD AActor<|--ACameraA...

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2019/05/05 22:13

UE3客户端服务器GamePlay框架

客户端(当前玩家)与服务器对应关系图: 整体上看,UE3的GamePlay框架使用的是MVC架构 ① 橙色的Actor对象及橙色箭头相连的成员变量只会被同步给Owner客户端 Controller:控制器,包括PlayerController和AIController InventoryManager:玩家武器管理器 Inventory:玩家武器链表 ② 黄色的Actor对象及黄色箭头相连的成员变量会被同步给所有的客户端 Actor的WorldInfo变量:指向地图的Main关卡实例 a. 关卡ULevel的Actor数组索引为...

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2016/08/11 16:06

[UE4]引擎自身提供的一种夸平台读写Excel的组件:DataTable

UE4自身提供的一种读写文件的组件:UDataTable。好处就是不用自己写fopen、fclose等 c++ stl API相关的逻辑,避开不同平台的差异;坏处就是你想要的功能DataTable没有实现,那么还得用fopen自己发挥。 读写excel需要导出为CSV文件,目前还不支持*.XLS格式。 下面官方文档中关于用C++代码定义行结构的用法没有具体说明: 如果是蓝图创建DataTable,那么行结构Struct也可以用UE4提供的Struct组件,创建方式是:add new -》 Bluepr...

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发表于游戏开发专区
2014/03/02 21:31

使用SpriteBuilder制作Cocos2D游戏完全中文教程(四)

使用SpriteBuilder添加菜单(Add Menus Using SpriteBuilder) 现在,我们要设置开始菜单。这开始菜单会引导我们进入游戏场景。 从MainScene.ccb删除一切 我们将使用MainScene作为我们的主菜单,从项目模板中删除的默认生成的标签和背景图像。 设置背景图像 美术提供菜单背景的设计工作在3.5英寸(<= iPhone 4)和4英寸(> = iPhone 5)的屏幕。 拖动menubackground.png到屏幕上。通过保持默认锚点(0.5,0.5)和位置将背景图片设...

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2020/03/19 20:04

Guest post: Carbonated founders shed light on building a new generation of mobile games on AWS

https://amazonaws-china.com/blogs/gametech/guest-post-carbonated-founders-shed-light-on-building-a-new-generation-of-mobile-games-on-aws/ Today we’re excited to feature a guest blog post by Travis Boatman & Lloyd Tullues, two of the founders from Carbonated. Carbonated is an independent game studio founded by a team of industry vets who’ve worked on popular mobile titles, including Zynga Pok...

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2020/03/19 20:25

Guest post: Carbonated founders shed light on building a new generation of mobile games on AWS

https://amazonaws-china.com/blogs/gametech/guest-post-carbonated-founders-shed-light-on-building-a-new-generation-of-mobile-games-on-aws/ Today we’re excited to feature a guest blog post by Travis Boatman & Lloyd Tullues, two of the founders from Carbonated. Carbonated is an independent game studio founded by a team of industry vets who’ve worked on popular mobile titles, including Zynga Pok...

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